Suicide Squad: Kill the Justice League Studio segnala ulteriori licenziamenti

Jan 27,25

Rocksteady Face Ulteriori licenziamenti a seguito della sottoperformance di Suicide Squad

Rocksteady Studios, famosi per l'acclamata serie Batman: Arkham, ha sperimentato un'altra ondata di licenziamenti, in seguito alla deludente prestazione del suo ultimo titolo, Suicide Squad: Kill the Justice League . L'accoglienza mista del gioco e le vendite non performanti hanno influenzato in modo significativo lo studio.

Le lotte dello studio sono iniziate all'inizio dell'anno, con il gioco che non ha raggiunto le proiezioni di vendita. Ciò ha portato a una sostanziale riduzione del personale QA a settembre, tagliando la squadra all'incirca a metà. Sfortunatamente, questo non è stato un incidente isolato.

Rapporti recenti indicano ulteriori licenziamenti che incidono sui team di programmazione e arte di Rocksteady, che si verificano verso la fine del 2024. Diversi dipendenti colpiti, parlando in modo anonimo per proteggere le loro prospettive di lavoro, hanno confermato questi tagli a Eurogamer. Warner Bros. deve ancora affrontare pubblicamente questi recenti licenziamenti, rispecchiando il loro silenzio riguardo alle riduzioni di settembre.

L'aggiornamento finale per Suicide Squad: Kill the Justice League , previsto per il rilascio alla fine di questo mese, segnerà le aggiunte di contenuti per il gioco. La sottoperformance del titolo lancia un'ombra sul track record altrimenti impressionante di Rocksteady, evidenziando i rischi finanziari associati ai modelli di gioco di servizio live.

Effetto a catena attraverso i giochi WB

L'impatto di Suicide Squad: Uccidi la sottoperformance di Justice League si estende oltre Rocksteady. WB Games Montreal, lo studio dietro Gotham Knights , ha anche riportato licenziamenti a dicembre, con molte delle persone colpite, secondo quanto riferito che sono stati il ​​personale di QA che ha supportato Rocksteady sul contenuto post-lancio del gioco. La versione del 10 dicembre del DLC finale, introducendo Deathstroke come personaggio giocabile, ha segnato una cupa conclusione del ciclo di sviluppo del gioco.

Il futuro di Rocksteady rimane incerto a seguito di queste significative riduzioni del personale. Il prossimo progetto dello studio e la sua strategia generale sulla scia di questa battuta d'arresto devono ancora essere rivelati.

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