「進撃の巨人」アップデート3、バグ修正とバランス調整を実施
Nov 01,25
Attack on Titan Revolutionがアップデート3で帰還し、Robloxプレイヤー向けに多数の利便性向上、バランス調整、バグ修正を提供します。
開発チームは、3.0パッチノートで、高速ペースのアクション体験を強化する広範な変更を概説しました。ハイライトには、ウィンターイベントトークン、追加の鎧の巨人レイドオーラ、中央2DロビーでのRobloxチャット連携が含まれます。画期的な変更というよりは、このアップデートはゲームプレイメカニクスの洗練とビジュアルの向上に焦点を当てています。

重要な修正点は、巨人の行動に関する不具合に対処しています。これには、建造物を攻撃した後の敵のTポーズでのフリーズや、真下に位置するプレイヤーをターゲットできない問題が含まれます。突撃能力と始祖の意思能力に影響するスキル関連の問題が解決され、多数の雷槍の改良も行われました。
大規模な新コンテンツの導入というよりは、主に長年懸案だった問題に対処するアップデート3は、鎧の巨人レイドとアニメ由来の武器・雷槍を導入した機能豊富なバージョン2.5の直後に続きます。
最適化のヒントを求めるプレイヤーは、当サイトのアクティブなコードリストを参照してください。以下はアップデート3の完全な変更履歴です:
冬のトークンイベント (報酬2倍)
利便性の向上:
- 2DロビーにRobloxチャット表示を追加
- 始祖の復讐スキルのビジュアル/SFX強化
- 新たな鎧の巨人レイドオーラ:アビジョン(エピック)& デジタルフラクチャー(レジェンダリー)
- 補充アイコンのデザイン更新
- 低スペック端末でのパフォーマンス向上のためストリーミング設定を最適化
- ライティングシステムをFutureからShadowMapにアップグレード
- 「ゲームプレイ一時停止中」通知を削除
- 鎧の巨人レイドの装飾品報酬が販売可能に
- 連続記録メッセージの文法修正
カットシーンシステムの見直し:
- オープニングシーケンスの同期
- 他のプレイヤーの読み込み後の自動スキップ
- スキップボタン機能を追加
雷槍クエストの改善:
- 変身後の箱の存続問題を修正
- 補給目標の繰り返しトリガーを解消
- 個別クエスト進行度の調整
- 箱の出現位置をランダム化
- 名声要件の適用を強化
- 輸送車の表示問題を修正
ゲームバランス更新:
- ボス巨人レイドのダメージを難易度ごとに5%増加
- オッドボール修飾子が目標ダメージに影響するように
- 難易度層による巨人出現制限
- 皇帝の鍵のジェムコストを削減 (3,499 → 2,999)
- バトルパスXP報酬を増加
ミッション調整:
- 難易度/運に応じたパークドロップ率の改善
- 報酬計算式の改訂
- 目標ミッションボーナスの調整
雷槍の変更:
- M1減衰ダメージの強化
- 爆発範囲を5%減少
- 自傷半径を減少
- 弾薬容量を削減
家族能力の強化:
レイス家:
- 指令スキルが戦術家の記憶/インスピレーションの泉パークの恩恵を受けるように
フリッツ家:
- 始祖の意思の持続時間を2倍に
- 追加のステータス強化
- クールダウン調整 (45秒 → 90秒)
- 始祖の復讐の改善
- 記憶/パークの再構築
鎧の巨人の継承者 (VEVO) の変更:
- 勇気シールドメカニクスを改訂
- 突撃ダメージティックを実装
- アースブレイカーの強化
- ヘビーアタック範囲攻撃の修正
- パッシブ能力の見直し
- フェイズシフトのクールダウン削減 (99 → 25)
- 巨人投げの改良
重大なバグ修正:
- 巨人の行動/固着アニメーションの修正
- 槍/巨人化ダメージ計算
- 実績検証の修正
- 巨人のターゲッティング/攻撃パターンの調整
- モバイル操作の改良
- 報酬画面のインタラクション
- その他30以上の技術的改善
鎧レイドの強化:
- ボス攻撃が目標に影響するように
- 二段階バトル構造を改訂
- 装甲貫通メカニクス
- ダメージスケーリング調整
- 失敗条件の変更
- シールドからダメージへの変換システム
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