Battlefield 3 Devは、廃棄されたキャンペーンOpsを発表します

Feb 11,25

戦場3の語られない物語:2つの行方不明のミッションが明らかにした

元Battlefield 3のデザイナーであるDavid Goldfarbは最近、ゲームの開発史の魅力的な作品を発表しました。シングルプレイヤーキャンペーンから2つのミッション全体が削減されました。 この啓示は、バトルフィールド3の物語への新たな関心を刺激しました。

2011年にリリースされたBattlefield 3は、特に視覚的に印象的なグラフィックス、大規模なマルチプレイヤー、画期的なFrostbite 2エンジンで大成功を収めました。 マルチプレイヤーコンポーネントは広範な賞賛を受けましたが、シングルプレイヤーキャンペーンは混合反応を獲得しました。 その線形構造とグローブトロッティングのストーリーラインは、アクション満載である一方で、しばしば物語的にばらばらで感情的に平らに感じられました。

GoldfarbのTwitterの投稿は、これら2つの切除されたミッションが、「Going Hunting」ミッションで紹介されているJetパイロットであるHawkinsのキャラクターを中心としたことを明らかにしました。 これらのミッションは、ホーキンスの捕獲とその後の脱出を描写し、潜在的に彼女のアークに大きな深さとキャラクターの発達を追加し、ディマとの再会で頂点に達しました。 この省略されたコンテンツは、より魅力的で魅力的な物語の経験を提供したかもしれません。

これらのミッションの欠如は、ゲームのシングルプレイヤーエクスペリエンスを強化する機会を逃したと見なされています。批評家はしばしば、キャンペーンの繰り返しのスクリプト化されたシーケンスへの依存と欠点としてのミッションの多様性の欠如を引用しました。 提案された生存に焦点を当てたミッションは、歓迎すべきペースの変化を提供し、これらの批判のいくつかに対処したかもしれません。

この啓示は、特にシングルプレイヤーのコンポーネントに関して、戦場のフランチャイズの将来についての憶測を促進しました。 戦場2042のキャンペーンの欠如をめぐる論争は、多くのファンにとってストーリー主導のコンテンツを魅了することの重要性を強調しています。 将来の分割払いが、より説得力のある物語を優先して、シリーズの有名なマルチプレイヤーエクスペリエンスを補完することです。

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