Battlefield 3 Dev는 캠페인 작전을 폐기했습니다
Feb 11,25
['s] Battlefield 3의 전례없는 이야기 : 두 개의 누락 된 임무가 공개되었습니다
[3] 전 Battlefield 3 디자이너 David Goldfarb는 최근 게임 개발 역사의 매혹적인 작품을 공개했습니다. 단일 플레이어 캠페인에서 두 개의 전체 임무가 삭감되었습니다. 이 계시는 배틀 필드 3의 이야기에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰으며, 그 행동을 위해 칭찬을 받았지만 응집력있는 스토리 텔링과 정서적 깊이가 부족한 것에 대한 비판에 직면했다. [,] 2011 년에 출시 된 Battlefield 3은 특히 시각적으로 인상적인 그래픽, 대규모 멀티 플레이어 및 획기적인 Frostbite 2 엔진으로 상당한 성공을 거두었습니다. 멀티 플레이어 구성 요소는 광범위한 칭찬을 받았지만 단일 플레이어 캠페인은 혼합 반응을 얻었습니다. 그 선형 구조와 글로브 트로 팅 스토리 라인은 행동으로 가득 찬 반면 종종 이야기로 분리되고 감정적으로 평평하다고 느꼈습니다.
[b] Goldfarb의 Twitter 게시물은이 두 가지 절제된 미션이 호킨스의 캐릭터를 중심으로 한 제트 조종사 인 "Going Hunting"미션에 등장했습니다. 이 임무는 호킨스의 포획과 그 이후의 탈출을 묘사했을 것입니다. 이 생략 된 내용은보다 설득력 있고 매력적인 이야기 경험을 제공 할 수있었습니다.[of] 이러한 임무가없는 것은 이제 게임의 싱글 플레이어 경험을 향상시킬 수있는 기회를 놓칠 수있는 기회로 간주됩니다. 비평가들은 종종 반복적 인 스크립트 시퀀스에 대한 캠페인의 의존과 단점과 같은 미션 다양성의 부족을 인용했습니다. 제안 된 생존 중심의 임무는 환영의 속도 변화를 제공하고 이러한 비판 중 일부를 다룰 수있었습니다.
[ation]이 계시는 전장 프랜차이즈의 미래, 특히 싱글 플레이어 구성 요소에 대한 추측을 불러 일으켰습니다. Battlefield 2042의 캠페인 부족을 둘러싼 논쟁은 많은 팬들에게 이야기 중심의 콘텐츠의 중요성을 강조합니다. 희망은 미래의 할부가 시리즈의 유명한 멀티 플레이어 경험을 보완하기 위해보다 설득력있는 이야기를 우선시 할 것이라는 점입니다.
주요 뉴스
더