《战地风云3开发揭幕》取消了运动行动
Feb 11,25
战场3的不为人知的故事:两个丢失的任务揭示了
前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了游戏的开发历史上令人着迷的一部分:从单人运动中削减了两个整个任务。 这种启示引发了人们对战场3的叙述的重新兴趣,尽管这一叙事因其行动而受到称赞,但由于缺乏凝聚力的讲故事和情感深度而面临批评。
于2011年发行,《战地风云3》取得了巨大的成功,尤其是在视觉上令人印象深刻的图形,大规模多人游戏和开创性的Frostbite 2引擎中。 多人游戏组件受到了广泛的赞誉,但单人运动却赢得了混合反应。 它的线性结构和环球旅行的故事情节,尽管动作充满了动作,但经常在叙事上脱节和情感上平坦。
戈德法布(Goldfarb)的Twitter帖子显示,这两个切除的任务围绕着霍金斯(Hawkins)的角色,这是“狩猎”任务中的喷气飞行员。 这些任务将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,有可能在她的弧线中增加深度和性格的发展,并在与Dima的团圆中达到顶峰。 这种省略的内容可能会提供更具吸引力和引人入胜的叙事体验。
现在,这些任务的缺乏被视为未能增强游戏单人体验的机会。批评者经常引用该运动对重复脚本序列的依赖,而缺乏任务多样性是缺点。 拟议的以生存为中心的任务可能会提供欢迎的步伐,并提出了其中一些批评。
这一启示引发了人们对战场特许经营的未来的猜测,尤其是关于其单人组成部分的猜测。 围绕战场2042的战役的争议突显了许多粉丝参与,故事驱动内容的重要性。 希望将来的分期付款将优先考虑更引人注目的叙述,以补充该系列著名的多人游戏体验。
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