《戰地風雲3開發揭幕》取消了運動行動

Feb 11,25

戰場3的不為人知的故事:兩個丟失的任務揭示了

前戰場3設計師戴維·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了遊戲的開發曆史上令人著迷的一部分:從單人運動中削減了兩個整個任務。 這種啟示引發了人們對戰場3的敘述的重新興趣,盡管這一敘事因其行動而受到稱讚,但由於缺乏凝聚力的講故事和情感深度而麵臨批評。

於2011年發行,《戰地風雲3》取得了巨大的成功,尤其是在視覺上令人印象深刻的圖形,大規模多人遊戲和開創性的Frostbite 2引擎中。 多人遊戲組件受到了廣泛的讚譽,但單人運動卻贏得了混合反應。 它的線性結構和環球旅行的故事情節,盡管動作充滿了動作,但經常在敘事上脫節和情感上平坦。

戈德法布(Goldfarb)的Twitter帖子顯示,這兩個切除的任務圍繞著霍金斯(Hawkins)的角色,這是“狩獵”任務中的噴氣飛行員。 這些任務將描繪出霍金斯的捕獲和隨後的逃脫,有可能在她的弧線中增加深度和性格的發展,並在與Dima的團圓中達到頂峰。 這種省略的內容可能會提供更具吸引力和引人入勝的敘事體驗。

現在,這些任務的缺乏被視為未能增強遊戲單人體驗的機會。批評者經常引用該運動對重複腳本序列的依賴,而缺乏任務多樣性是缺點。 擬議的以生存為中心的任務可能會提供歡迎的步伐,並提出了其中一些批評。

這一啟示引發了人們對戰場特許經營的未來的猜測,尤其是關於其單人組成部分的猜測。 圍繞戰場2042的戰役的爭議突顯了許多粉絲參與,故事驅動內容的重要性。 希望將來的分期付款將優先考慮更引人注目的敘述,以補充該係列著名的多人遊戲體驗。

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