元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します
まとめ
Stray Kite Studiosは、破壊可能な環境、挑戦的な道徳的な選択、そして印象的な画家の美学を誇るリアルタイムの戦略であるWartornを発表しました。 2025年春にSteamとThe Epic GamesストアでEarty Accessで発売されたWartornは、スタジオの最初のオリジナルタイトルをマークします。
2020年に設立され、テキサス州ダラスに拠点を置くStray Kite Studiosは、Bioshock、Borderlands、Age of Empiresのフォーマー開発者である約30人の業界退役軍人で構成されていました。
彼らのデビューオリジナルゲームであるWartornは、家族と再会するための危険な旅で2人のエルフの姉妹を追跡します。この冒険では、困難な戦いと道徳的に曖昧な決定で彼らをテストします。
Wartorn :Chaosが定義しました
Wartornのファンタジーの世界は深く骨折し、混oticとしており、主人公に多面的な課題を提示しています。このカオスは、ゲームの物理学主導の環境破壊にまで及び、各遭遇が一意に展開することを保証します。テーマ的には、ワルトーンはカオスの中で目的を見つけることを探求します。 「私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、サバイバル、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせることになりました」と、Stray Kite Studiosの共同設立者兼クリエイティブディレクターのPaul Hellquistは説明します。
ワルトーンの厳しい選択
戦いの間に、プレイヤーは困難な選択に直面します - 誰が餌を与えるか、誰が救うべきかを決定し、ストーリー主導のログエライト体験に深みを与え、各プレイスルーを形作ります。戦闘は同様の自由を提供し、ダイナミックな魔法システムにより、プレイヤーは火、水、雷の要素を組み合わせることができます。これらの呪文は一意に相互作用し、水中の衝撃的な敵やタールで覆われた敵に点火するなど、状況的な利点を提供します。
私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。
Wartornの進行システムは、実行間のキャリーオーバーアップグレードを特徴としており、その後の試みを緩和します。画家の美学は、ゲームの劇的な設定を強化します。最大限のアクセシビリティのために、プレイヤーはアクションを遅くし、正確なコマンドを発行し、カオスの中でコントロールを提供できます。 2025年春にSteamとThe Epic Gamesストアで早期アクセスで発売されたWartornは、ユニークで挑戦的な体験を約束します。