前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲
概括
Stray Kite Studios宣布了WARTORN ,這是一種實時策略Roguelite,擁有可破壞性的環境,具有挑戰性的道德選擇和驚人的繪畫美學。 Wathorn於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出,標誌著工作室的第一個原始標題。
Stray Kite Studios成立於2020年,總部位於得克薩斯州的達拉斯,包括大約30名行業退伍軍人(來自Bioshock,Boredrandlands和Empires的Former開發人員),此前以前曾獨立的Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊:A仙境:一個奇幻之地(Anterlands Interallands):一個奇幻之地和眾多創造性的Fortnite Fortnite映射。
他們的首張原創遊戲WaTrorn跟隨兩個精靈姐妹,與家人團聚的危險之旅。這次冒險將通過艱難的戰鬥和道德上模棱兩可的決定來測試他們。
wartorn :定義混亂
沃爾恩(Wartorn )的幻想世界被深深地破裂和混亂,為主角帶來了多方面的挑戰。這種混亂延伸到遊戲的物理驅動的環境破壞,確保每次相遇都獨特地展現。從主題上講,沃爾托恩在混亂中探索了尋找目的。 Stray Kite Kite Studios聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist解釋說:“我們為創建一個遊戲而振作起來,這不僅娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”
沃托恩(Wartorn)的艱難選擇
在戰鬥之間,玩家面臨艱難的選擇 - 謹慎餵養誰,為誰保存 - 為故事驅動的Roguelite體驗和塑造每個遊戲的深度。戰鬥提供了類似的自由,具有動態的魔術系統,使玩家可以將火,水和閃電元素結合在一起。這些法術相互作用並提供情境優勢,例如在水中令人震驚的敵人或點燃焦油覆蓋的敵人。
我們為創建一個遊戲而振作起來,不僅可以娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。
Wartorn的進度系統具有跑步之間的背負升級,從而減輕了隨後的嘗試。繪畫美學增強了遊戲的戲劇性環境。為了獲得最大的可訪問性,玩家可以減慢動作並發出精確的命令,並在混亂中提供控制。沃托恩(Wartorn)於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出,承諾將帶來獨特而挑戰性的體驗。