「Ex-Bethesda DevはFallout 3のリマスターを予測して、「良くない」銃の戦闘を強化します」

May 13,25

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの発売が成功したことで、ファンはどのベセスダゲームがリマスターの次の列に並ぶかを熱心に予想しています。 Fallout 3がこの治療を受ける次のタイトルになる可能性があるという憶測は、特に2023年のリークに続きます。元のFallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、Bethesdaがこの愛されている2008年の黙示録RPGをどのように強化できるかについての洞察を共有しています。

ネスミスは、 Fallout 3の銃戦闘の大幅な改善の必要性を強調しました。彼は、リマスターされたバージョンが、 Fallout 4で見られるものと撮影メカニズムをより密接に整合する可能性が高いと示唆しました。 「 Fallout 4で何を見ましたか?それは彼らがFallout 3から変えるために必要だと感じたものをあなたに伝えます」とNesmithはVideogamerに説明しました。彼は、 Fallout 3がBethesdaのシューティングゲームスタイルのゲームへの最初の進出であることに注目して、 Fallout 4で銃の戦闘を改良する努力を称賛しました。

Unreal Engine 5を使用して名人によって開発されたOblivion Remasteredは、ファンがFallout 3 Remasterに期待するもののベンチマークとして機能します。これは、4K解像度と毎秒60フレームで実行されている強化を全面的に誇っています。主な改善には、改良されたレベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューが含まれます。さらに、新しい対話、適切なサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーが導入されています。これらの変更はコミュニティによって好評を博しており、一部のファンは、リマスターよりもリメイクのようにリマスターされたオブリビオンをラベル付けしています。 Bethesdaは、完全なリメイクではなく、リマスターを選択するという決定を明確にしました。

ネスミスは、フォールアウト3リマスターには、リマスターされた忘却で見られるものと同様の機能強化が組み込まれると考えています。彼は、 Fallout 3の戦闘がリリース時に他のシューターの基準を満たしていないことを指摘し、 Fallout 4の改善が統合されると予想していた。彼はまた、 Mollivionの再マスターの広範な更新について述べ、その重要なグラフィックとゲームプレイの強化により、「Oblivion 2.0」と見なすことができると示唆しています。

Bethesdaの現在のワークロードは非常に大きく、 Elder Scrolls VIや、おそらくより多くのスターフィールドコンテンツのような進行中のプロジェクトと、 Fallout 76の継続的なサポートと、ニューベガスでのFallout TVシリーズセットの今後のセカンドシーズンが継続的にサポートされています。この忙しいスケジュールは、ベセスダのタイトルのファンにとってエキサイティングな未来を約束します。

リマスターされたオブリビオンに深く潜ることに興味がある人のために、インタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの詳細なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒント、最初にやるべきことのリスト、すべてのPCチートコードなどを備えた包括的なガイドが利用可能です。

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