“前貝塞斯達開發人員預測,《輻射3》的重新製作將增強'不好的'槍戰'
隨著《上古捲軸:遺忘》的成功推出,粉絲們急切地期待哪種貝塞斯達遊戲可能是重新製作的下一個。人們普遍認為, 《輻射3》可能是獲得這種治療方法的下一個標題,尤其是在2023年洩漏之後。原始《輻射3》的設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)對貝塞斯達(Bethesda)如何增強這一備受喜愛的2008年《 2008年世界末日後的RPG》的見解。
Nesmith強調了在Fallout 3的槍戰中有重大改進的必要性,他稱這是“不好”。他建議重新製作的版本可能會更緊密地與《輻射4》中的拍攝機制保持一致。 Nesmith向視頻遊戲解釋說:“您在《輻射4》中看到了什麼?這會告訴你他們認為從輻射3中改變了什麼。”他讚揚了Fallout 4為了完善槍戰而做出的努力,並指出Fallout 3是貝塞斯達首次涉足射手風格的比賽。
由Virtuos使用Unreal Engine 5開發的Ollivion Remaster進行了修復,是粉絲對《 Fallout 3 Remaster》可能期望的基準。它具有全面的增強功能,以4K分辨率運行,每秒60幀。關鍵改進包括改進的水平系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中菜單。此外,還引入了新的對話,適當的第三人稱視圖和高級唇部同步技術。這些變化已受到社區的好評,有些粉絲甚至將遺忘的重新製作標記為重製,而不是重新製作。貝塞斯達(Bethesda)澄清了他們選擇重新製作而不是全面翻拍的決定。
Nesmith認為, Altout 3 Remaster將結合與Remaster中所看到的相似的增強能力。他指出, 《輻射3 》的戰斗在釋放時沒有達到其他射擊者的標準,並預計將整合類似於《輻射4》中的射擊者。他還評論了《遺忘》重新製作的廣泛更新,這表明它可以被視為“遺忘2.0”,因為它的圖形和遊戲性增強了。
貝塞斯達(Bethesda)目前的工作量是巨大的,諸如Elder Scrolls VI等正在進行的項目以及可能更多的Starfield內容,以及對Fallout 76的持續支持以及即將到來的《輻射電視連續劇》第二季的新拉斯維加斯。這個繁忙的日程安排給貝塞斯達冠軍的粉絲們帶來了令人興奮的未來。
對於那些有興趣深入研究遺忘重新製作的人,提供了一份全面的指南,其中包含互動地圖,主探索線和行會任務的詳細演練,有關構建完美角色的技巧,首先要做的事情列表以及每個PC作弊代碼以及其他資源。
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