インゾイのカルマシステムはゴーストタウンを作成します
インゾイのユニークなカルマシステムは、にぎやかな都市を不気味なゴーストタウンに変えることができます。この興味深いメカニックと今後のアーリーアクセスリリースの詳細をご覧ください。
inzoi都市:幽霊のような問題
ゴーストが多すぎる、ニューゾアはありません
インゾイでは、幽霊のような住民の余剰が都市生活に劇的に影響を与える可能性があり、活気に満ちた大都市を荒れ果てた荒れ地に変える可能性があります。 PC Gamerは最近、InzoiディレクターのHyungjun Kimを特集しました。彼はゲームのインパクトのあるKarmaシステムに光を当てました。
キムは、「各ZOIアクションがカルマポイントを蓄積する」と説明しています。彼らの死後の世界はこのスコアに依存しています:「死の時、カルマの評価は魂の状態を決定します。低いスコアは幽霊になり、再生前にカルマのredいを必要とします。」
低カーマの幽霊の蓄積は大きな結果をもたらします。キムは、「あまりにも多くの幽霊がニューゾイが生まれ、家族が形成するのを妨げ、プレイヤーに都市の繁栄の責任を置く」と述べています。これにより、戦略的なゲームプレイの重要な層が追加され、プレイヤーが都市の住民のカルマを慎重に管理することを要求します。
キムは、システムが単に「良い」と報い、「悪い」行動に罰することではないことを明確にします。彼は、「人生は単に良いことでも悪いことでも悪いわけでもありません。すべての人生は意味と価値を保持しています。」プレイヤーは、インゾイのカルマシステムを探索して、多様な物語を作成し、ゲーム内の生活の複雑さを探ることをお勧めします。
Inzoi:シムズの遺産を尊重します
インゾイは、ライフシミュレーションのジャンルの主要な候補者になる態勢が整っており、シムズの長年の優位性に挑戦しています。しかし、キムはそれを直接的な競争とは見なしていません。
彼は、「インゾイはシムズの競争相手ではなく、ジャンルファンの別の選択肢だと考えています。」彼はフランチャイズに深い敬意を表明し、「私たちはシムズの遺産を大いに尊重します。短い時間でそのような深さを達成することは、「人生」をシミュレートする広大で複雑な性質を考えると、非常に挑戦的です。」
Inzoiは、独特の機能を強調することにより、ユニークな体験を提供することを目指しています。キムは、「インゾイは、プレイヤーがさまざまな創造的なツールで希望の生活を自由に形作ることを許可します。これは、現実的な視覚スタイル(非現実的なエンジン5)、詳細なカスタマイズ、AI主導の創造的なツールを通じて達成されます。これらの機能を探求し、自分の世界の主人公になり、想像力を吹き込むことを願っています。」
Inzoiの早期アクセスとライブストリームショーケース
Inzoiの早期アクセスの打ち上げ日が発表されました!公式ウェブサイトは、2025年3月28日に00:00 UTCにInzoiがSteamに早期アクセスを入力することを明らかにしています。世界的なマップは、領域固有のリリース時間を提供します。
ライブショーケースは、2025年3月19日、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルで01:00 UTCに開催されます。このライブストリームでは、早期アクセス価格、DLCプラン、開発ロードマップを詳述し、コミュニティの質問に答えます。 YouTubeチャンネルでは、新しいEarly Accessティーザーも利用できます。
Inzoiの早期アクセスは、2025年3月28日にSteamで発売され、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、PCバージョンが計画されています。最新の更新については、Inzoiページを確認してください。