Inzoi的業力系統創建了鬼城
Inzoi獨特的業力系統可以將繁華的城市轉變為令人毛骨悚然的幽靈城鎮。了解有關這個有趣的技工和即將到來的早期訪問版本的更多信息。
Inzoi城市:一個鬼問題
太多的鬼魂,沒有新的Zois
在伊扎伊(Inzoi),幽靈般的居民盈餘會極大地影響城市生活,可能將充滿活力的大都市變成荒涼的荒原。 PC遊戲玩家最近以Inzoi導演Hyungjun Kim為特色,他闡明了該遊戲的影響力業力系統。
金解釋說:“每個ZOI動作都積累了業力點”。他們的來世取決於這一分數:“死後,業力評估決定了靈魂的狀態。低得分導致成為鬼魂,需要在重生之前進行業力救贖。”
低卡瑪鬼的積累有重大的後果。金說:“太多的幽靈阻止了新的Zois出生,而家庭無法形成,將城市繁榮的責任置於球員身上。”這增加了至關重要的戰略遊戲玩法,要求玩家仔細管理其城市居民的業力。
金說,該系統並不是要簡單地獎勵“好”並懲罰“壞”行動。他強調:“生活不僅僅是好是壞;每種生活都具有意義和價值。”鼓勵玩家探索Inzoi的業力系統,以創建各種敘事並探索遊戲中生活的複雜性。
Inzoi:尊重《模擬人生的遺產》
Inzoi有望成為生活模擬類型中的主要競爭者,挑戰了模擬人生的長期統治地位。但是,Kim並不認為它是直接競爭。
他解釋說:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是類型粉絲的另一種選擇。”他對專營權表示深刻的尊重,並承認:“我們非常尊重《模擬人生的遺產》。鑑於模擬“生命”的巨大而復雜的本質,在短時間內實現如此深度的深度是極具挑戰性的。”
Inzoi的目標是通過突出其獨特功能來提供獨特的體驗。 Kim指出:“ Inzoi使玩家可以通過各種創意工具自由地塑造他們所需的生活。這是通過逼真的視覺風格(虛幻引擎5),深入的定制和AI-Drienden驅動的創意工具來實現的。我們希望玩家能夠探索這些功能,成為自己世界中的主角,並為生活帶來想像力。”
Inzoi早期訪問和直播展示櫃
Inzoi的早期訪問發布日期已宣布!官方網站顯示,Inzoi將於2025年3月28日在00:00 UTC上蒸汽及早進入Steam。全球地圖提供了特定區域的發佈時間。
現場展示將於2025年3月19日在Inzoi官方YouTube和Twitch頻道上進行01:00 UTC。這種直播將詳細介紹早期訪問定價,DLC計劃,開發路線圖和回答社區問題。他們的YouTube頻道還提供了新的早期訪問預告片。
Inzoi的早期訪問在2025年3月28日的Steam上推出,PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC版本已計劃。檢查我們的INZOI頁面以獲取最新更新。