Inzoi의 카르마 시스템은 유령 도시를 만듭니다
Inzoi의 독특한 업장 시스템은 번화 한 도시를 섬뜩한 유령 도시로 바꿀 수 있습니다. 이 흥미로운 기계공과 다가오는 초기 액세스 릴리스에 대해 자세히 알아보십시오.
Inzoi Cities : 유령의 문제
너무 많은 유령, 새로운 조이가 없습니다
Inzoi에서는 유령 거주자의 잉여가 도시의 삶에 크게 영향을 줄 수 있으며, 잠재적으로 활기찬 대도시를 황폐 한 황무지로 바꿀 수 있습니다. PC 게이머는 최근 Inzoi 감독 인 Hyungjun Kim을 선보였으며, 그는 게임의 영향력있는 카르마 시스템에 빛을 비췄습니다.
김씨는 "각 Zoi 행동은 카르마 포인트를 축적한다"고 설명했다. 그들의 내세는이 점수에 달려 있습니다. "죽음에 따라 업장은 영혼의 상태를 결정합니다. 낮은 점수는 유령이되어 재생 전에 업장의 구속이 필요합니다."
낮은 카르마 유령의 축적은 중대한 결과를 초래합니다. 김씨는 "너무 많은 유령들은 새로운 조이스가 태어나지 못하고 가족이 형성되는 것을 막아 시티 번영의 책임을 선수들에게 제시한다"고 말했다. 이것은 중요한 전략적 게임 플레이 계층을 추가하여 플레이어가 도시 주민의 업장을 신중하게 관리하도록 요구합니다.
Kim 은이 시스템이 단순히 "좋은"에게 보상하고 "나쁜"행동을 처벌하는 것에 관한 것이 아니라는 것을 분명히합니다. 그는 "삶은 단순히 좋거나 나쁘지는 않으며 모든 삶은 의미와 가치를 지니고 있습니다."라고 강조합니다. 플레이어는 Inzoi의 카르마 시스템을 탐색하여 다양한 이야기를 만들고 게임 내에서 삶의 복잡성을 탐구하는 것이 좋습니다.
Inzoi : 심즈 유산 존중
Inzoi는 Life Simulation 장르에서 주요 경쟁자가 될 준비가되어있어 심즈 의 오랜 지배력에 도전합니다. 그러나 Kim은이를 직접 경쟁으로 보지 않습니다.
그는 "우리는 Inzoi를 심즈 의 경쟁자가 아니라 장르 팬을위한 또 다른 옵션으로 본다"고 설명했다. 그는 프랜차이즈에 대한 깊은 존중을 표명하면서 "우리는 심즈 의 유산을 크게 존중합니다. 짧은 시간에 그러한 깊이를 달성하는 것은 '삶'을 시뮬레이션하는 광대하고 복잡한 본질을 감안할 때 엄청나게 도전적입니다."
Inzoi는 독특한 기능을 강조하여 독특한 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. Kim은 "Inzoi는 플레이어가 다양한 창의적인 도구로 원하는 삶을 자유롭게 형성 할 수있게 해줍니다. 이것은 현실적인 시각적 스타일 (Unreal Engine 5), 심층적 인 사용자 정의 및 AI 중심의 창의적 도구를 통해 달성됩니다. 우리는 플레이어가 이러한 기능을 탐구하고 자신의 세계에서 주인공이되기를 희망합니다."
Inzoi Early Access 및 LiveStream 쇼케이스
Inzoi의 조기 액세스 시작 날짜가 발표되었습니다! 공식 웹 사이트에 따르면 Inzoi는 2025 년 3 월 28 일 UTC에 Steam에서 조기 액세스 할 것입니다. 전 세계지도는 지역별 릴리스 시간을 제공합니다.
라이브 쇼케이스는 2025 년 3 월 19 일 Inzoi의 공식 YouTube 및 Twitch 채널에서 01:00 UTC에 열립니다. 이 라이브 스트림은 조기 액세스 가격, DLC 계획, 개발 로드맵 및 커뮤니티 질문에 대한 자세한 내용을 자세히 설명합니다. YouTube 채널에서 새로운 초기 액세스 티저도 제공됩니다.
2025 년 3 월 28 일 Steam에서 Inzoi의 초기 액세스가 시작되며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC 버전이 계획되어 있습니다. 최신 업데이트는 Inzoi 페이지를 확인하십시오.