Ubisoftは、AssassinのCreed Shadows:Techの問題を引用しています

Mar 27,25

封建日本の豊かな歴史的背景に設定された、非常に待望の暗殺者の信条の影は、彼らのビジョンを生き返らせるために必要な技術の進歩を待っているため、Ubisoftからの遅延に直面しました。象徴的なシリーズ内で日本を探索するという概念は長年の夢でしたが、Ubisoftは技術的な腕前と物語の深さの両方が厳格な基準を満たすまで抑制されました。

最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモントは、Ubisoftがプロジェクトを急ぐことはないことを選択し、代わりにテクノロジーとストーリーテリングの完全な相乗効果を達成し、フランチャイズの尊敬される評判に至る経験を生み出すことに焦点を当てていることを強調しました。

この意図的なアプローチは、特にStar Wars:OutlawsAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルが直面している課題をきっかけに、Ubisoftへのの重要な重要性を強調しています。これらのハードルを念頭に置いて、Ubisoftは別のつまずきを避けるために決意しているため、の複数の遅延が発生します。これらの遅延は、部分的にパルクールメカニクスを改良し、ゲームが希望するレベルのポリッシュを確実に達成することでした。

日本で設定されたアサシンクリードゲームを長く待っていましたが、へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、 OdysseyValhallaなどの以前のエントリのゲームプレイをあまりにも密接に反映することを恐れています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、プレイヤーの選択が物語にどのように影響するかについて疑問を投げかけました。

Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。しかし、懸念は、彼らの個々のストーリーアークの深さと発散について残っています。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらのファンの懸念に対処し、最愛のフランチャイズに新鮮で魅惑的な追加を提供しようと努力する必要があります。

現在、 Assassin's Creed ShadowsはUbisoftの重要なプロジェクトとして存在し、シリーズへの信頼を再構築し、スタジオの革新と品質への献身を紹介することを目指しています。

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