育碧延迟刺客信条阴影:引用的技术问题

Mar 27,25

备受期待的刺客的信条阴影以封建日本的丰富历史背景为背景,面临着育碧的延误,他们等待着将其视野栩栩如生的必要技术进步。在标志性系列中探索日本的概念是一个长期以来的梦想,但是育碧阻止了直到技术实力和叙事深度达到严格的标准。

在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调,育碧选择不匆忙进行该项目,而是专注于实现技术与讲故事之间的完美协同作用,以创造一种体验,以符合特许经营权的声誉。

这种故意的方法强调了阴影对育碧的重要性,尤其是在面临诸如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等标题面临的挑战之后。考虑到这些障碍,Ubisoft决心避免另一个绊倒,从而导致阴影的多个延迟。这些延迟部分是为了完善跑酷的力学,并确保游戏达到所需的波兰水平。

尽管等待在日本举行的刺客信条游戏的等待时间很长,但阴影的接待还是好坏参半的。一些粉丝担心这可能会与以前的参赛作品(如奥德赛瓦尔哈拉)的游戏玩法相呼应。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke对玩家选择将如何影响叙事提出了疑问。

Ubisoft放心的球员可以通过角色充分体验游戏,从而获得了Naoe和Yasuke的100%完成。然而,担心他们个体故事弧的深度和差异。随着发布日期的临近,育碧必须在努力为心爱的专营权提供新鲜而迷人的新增功能时解决这些粉丝的关注。

目前,刺客信条阴影是育碧的关键项目,旨在重建该系列的信任,并展示工作室对创新和质量的奉献精神。

Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.