育碧延遲刺客信條陰影:引用的技術問題

Mar 27,25

備受期待的刺客的信條陰影以封建日本的豐富歷史背景為背景,面臨著育碧的延誤,他們等待著將其視野栩栩如生的必要技術進步。在標誌性系列中探索日本的概念是一個長期以來的夢想,但是育碧阻止了直到技術實力和敘事深度達到嚴格的標準。

在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,育碧選擇不匆忙進行該項目,而是專注於實現技術與講故事之間的完美協同作用,以創造一種體驗,以符合特許經營權的聲譽。

這種故意的方法強調了陰影對育碧的重要性,尤其是在面臨諸如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等標題面臨的挑戰之後。考慮到這些障礙,Ubisoft決心避免另一個絆倒,從而導致陰影的多個延遲。這些延遲部分是為了完善跑酷的力學,並確保遊戲達到所需的波蘭水平。

儘管等待在日本舉行的刺客信條遊戲的等待時間很長,但陰影的接待還是好壞參半的。一些粉絲擔心這可能會與以前的參賽作品(如奧德賽瓦爾哈拉)的遊戲玩法相呼應。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke對玩家選擇將如何影響敘事提出了疑問。

Ubisoft放心的球員可以通過角色充分體驗遊戲,從而獲得了Naoe和Yasuke的100%完成。然而,擔心他們個體故事弧的深度和差異。隨著發布日期的臨近,育碧必須在努力為心愛的專營權提供新鮮而迷人的新增功能時解決這些粉絲的關注。

目前,刺客信條陰影是育碧的關鍵項目,旨在重建該系列的信任,並展示工作室對創新和質量的奉獻精神。

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