Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows : 인용 된 기술 문제를 지연시킵니다

Mar 27,25

봉건 일본의 풍부한 역사적 배경에 세워진 많은 기대가 많은 암살자의 신조 그림자는 우비 소프트가 비전을 생생하게하기 위해 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 지연에 직면했습니다. 상징적 인 시리즈 내에서 일본을 탐험한다는 개념은 오랜 꿈 이었지만 Ubisoft는 기술적 인 능력과 이야기 깊이가 엄격한 표준을 충족 할 때까지 보류했습니다.

최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft가 프로젝트를 서두르지 않기로 결정했으며, 대신 기술과 스토리 텔링 사이의 완벽한 시너지 효과를 달성하여 프랜차이즈의 존경받는 명성에 부응하는 경험을 만들었습니다.

이 고의적 인 접근 방식은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 타이틀에 직면 한 도전으로 인해 Ubisoft에 대한 Shadows 의 중요한 중요성을 강조합니다. 이러한 장애물을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 걸림돌을 피하기로 결심하여 그림자가 여러 번 지연됩니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 개선하고 게임이 원하는 수준의 광택을 달성 할 수 있도록했습니다.

일본에서 암살자의 크리드 게임을 오래 기다렸음에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. 일부 팬들은 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목의 게임 플레이를 너무 밀접하게 반영 할 수 있다고 우려합니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 이야기에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어에게 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 개별 스토리 아크의 깊이와 발산에 대한 우려가 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 팬 문제를 해결하면서 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가를 제공하기 위해 노력해야합니다.

현재 Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 신뢰를 재건하고 혁신과 품질에 대한 Studio의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.

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