게임 개발자들, "AAA" 표기 의미 없고 산업 구조 비효율 지적

Mar 14,26

게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 원래의 의미를 잃었다는 데 대해 널리 동의하고 있다. 처음에는 거대한 예산, 뛰어난 품질, 실패 가능성 최소화를 특징으로 한 프로젝트를 설명하는 데 사용되었지만, 지금은 혁신과 품질을 희생시키며 이윤을 우선시하는 경쟁과 자주 연관된다.

리볼루션 스튜디오의 공동 창립자인 캐럴스 시드니는 이 용어를 "어리석고 의미 없는 것"이라고 평가했다. 그는 주요 출판사들이 게임에 막대한 자원을 투자하기 시작하면서 산업이 변화했음을 관찰했다고 밝혔다. 그러나 그 변화가 반드시 좋은 방향으로 이어진 것은 아니었다.

"그건 어리석은 용어다. 의미가 없다. 변화의 시기에서 남은 잔재일 뿐이지, 개선으로 이어지지 않았다," 시드니는 말했다.

유비소프의 '스컬 앤 뼈'는 극단적인 사례다. 회사는 이를 'AAAA 게임'으로 불렀으나, 10년에 걸친 개발 끝에 결국 실패했다. 이는 이러한 레이블이 얼마나 공허한지 보여주는 명백한 증거다.

EA와 같은 다른 대규모 출판사들도 비판을 받아왔다. 플레이어와 개발자 모두 이들이 대량 생산을 우선시하며 자신들의 청중의 이익을 소홀히 한다고 지적한다.

반면, 인디 스튜디오는 종종 소위 'AAA' 타이틀보다 더 오래가고 깊은 인상을 남기는 작품을 만들어낸다. '발더스 게이트 3'과 '스타더스트 밸리'와 같은 게임들은 창의성과 품질이 규모보다 훨씬 중요하다는 것을 입증한다.

많은 이들은 수익성 중심의 관점이 창의적 자유를 억압한다고 주장한다. 개발자들은 리스크를 감수하기를 망설이며, 대규모 게임에서의 혁신이 쇠퇴하고 있다. 산업은 플레이어의 열정을 되찾고 다음 세대 창작자들을 다시 자극하기 위해 전략을 다시 생각해야 한다.

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