Horizon은 게임에 충실하면 Playstation의 큰 영화 승리가 될 수 있습니다.
Uncharted와 비판적으로 유명한 HBO 시리즈의 성공적인 영화 적응에 이어 The Last of Us, 소니의 Horizon Zero Dawn 영화 발표는 매우 기대되었습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적 으로이 프로젝트를 확인하여 Aloy의 여정과 게임의 숨막히고 인구가 많은 세계에 대한 충실한 레크리에이션을 약속했습니다. 아직 초기 개발 중이지만이 영화는 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.
최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증하는 것을 목격했습니다. 가족 청중을 대상으로 한 Super Mario Bros.와 Sonic Movies는 비판적 및 상업적 성공의 대표적인 예가됩니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us와 Netflix의 무기와 Amazon Prime의 낙진과 함께 상당한 팬들의 찬사를 받았습니다. Tom Holland가 주도 한 미사일 영화와 같은 혼합 리뷰를 사용한 적응조차도 4 억 달러를 초과하는 인상적인 박스 오피스 번호를 달성했습니다.
그러나 도전은 지속됩니다. "비디오 게임 저주"는 대부분 과거의 일이지만 소스 자료에 대한 신실함은 여전히 중요합니다. Uncharted는 성공에도 불구하고 게임에서 크게 벗어났습니다. 반대로, Borderlands와 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 적응은 원래 스토리, 로어 및 톤에 대한 무시로 인해 비판적 수신 및 박스 오피스 성능이 좋지 않았습니다. 이러한 실패는 비디오 게임뿐만 아니라 적응 내에서 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 전반적인 톤으로 상당한 자유를 얻었습니다. 적응에는 조정이 필요하지만 이러한 예제는 중요한 변화가 팬을 소외시키고 궁극적으로 프로젝트의 성공에 해를 끼칠 수있는 방법을 보여줍니다.
Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없을 것입니다.
Horizon Film이 Last of Us, Arcane 및 Fallout의 성공을 모방하여 소스 자료에 대한 충실도를 우선시하면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리가 될 가능성이 높습니다. Game Awards 2017의 Best Narrative Award와 2018 DICE Awards에서 Story Award에서 뛰어난 성과를 달성하는 Horizon의 내러티브 강점은 매력적인 재단입니다. Aloy의 이야기, 그녀의 기원, 그리고 Erend와 Varl과 같은 지원 캐릭터와 함께 구식 과학자 Elisabet Sobeck과의 관계는 풍부한 이야기 잠재력을 제공합니다. 게임의 기후 변화에 대한 탐구와 Rogue AI Hades는 깊이와 음모를 더합니다.
호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 나비 부족만큼 매력적일 수 있습니다.
Horizon의 설득력있는 이야기, 독특한 세계 및 영화 적 미학적 위치는 성공을위한 위치입니다. Forbidden West의 광대 한 스토리는 장기 영화 적응에 대한 프랜차이즈의 잠재력을 더욱 향상시킵니다. 소니는 게임의 강점에 충실함으로써 소스 자료의 성공을 경쟁하는 성공적인 영화 프랜차이즈를 만들 수 있습니다. 그러나 Horizon이 성공한 핵심 요소에서 벗어나는 것은 부정적인 팬 수신과 재정적 좌절로 이어질 수 있습니다. 이 적응에 대한 소니의 접근 방식은 결과를 결정하는 데 중요 할 것입니다.
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