地平線可能會成為Playstation的大電影勝利,如果它忠實於遊戲

Feb 18,25

在成功地改編了《未知海域》和《備受讚譽的HBO》係列之後,索尼宣布了《地平線零黎明》電影的宣布。 PlayStation Studios和Columbia Pictures已正式確認了該項目,並承諾將對Aloy的旅程和遊戲令人歎為觀止的機器人口普倫的世界進行忠實的娛樂。在仍在早期發展的同時,這部電影有可能成為索尼的第一個主要視頻遊戲票房勝利 - 預示它仍然是原始資料。

近年來,在電影和電視上成功進行了電子遊戲改編的激增。 Super Mario Bros.和Sonic電影針對家庭觀眾,是關鍵和商業成功的主要例子。在電視上,索尼的《最後的我們》與Netflix的奧術和亞馬遜Prime的後果一起獲得了巨大的粉絲讚譽。即使對湯姆·荷蘭領導的未知電影等混合評論的改編也達到了令人印象深刻的票房數字,超過了4億美元。

但是,挑戰仍然存在。盡管“視頻遊戲詛咒”在很大程度上是過去的事,但對原始資料的忠誠仍然至關重要。盡管它取得了成功,但沒有教科書,但與奧運會顯著偏離。相反,由於無視原始的故事情節,知識和音調,因此無界和亞馬遜像龍:雅庫紮改編而受到較差的關鍵接待和票房表演。這些失敗突出了改編中一個更廣泛的問題,而不僅僅是視頻遊戲。例如,Netflix的《巫師》(The Witcher)憑借其原始材料,改變事件,角色和整體語氣獲得了相當大的自由。盡管適應需要調整,但這些示例表明,重大變化可以疏遠粉絲並最終損害項目的成功。

地平線的獨特機器人生態係統將在大屏幕上見證。雖然先前宣布了Netflix係列並後來取消了Netflix係列,但電影改編提供了一個更合適的平台。這部電影的較大預算對於意識到遊戲的令人驚歎的視覺效果和複雜的故事至關重要。

如果Horizo​​n電影模仿了我們最後一位,奧術和後果的成功,將優先考慮到原始資料的忠誠度,那麼它很有可能成為Playstation的首次重大電影勝利。 Horizo​​n的敘事力量以2017年遊戲獎上的最佳敘事獎和2018年骰子獎項的傑出成就獎所認可,這是一個引人注目的基礎。阿洛伊(Aloy),她的起源以及她與舊世界科學家伊麗莎白·索貝克(Elisabet Sobeck)的聯係以及諸如Erend and varl之類的支持角色都具有豐富的敘事潛力。遊戲對氣候變化和流氓AI Hades的探索增加了深度和陰謀。

Horizo​​n世界的獨特文化可能與Avatar的Na'vi部落一樣引人注目。諾拉部落和其他派係。動態的戰鬥相遇,帶有標誌性的機器,例如鋸齒,塔內克和暴風雨鳥,承諾在視覺上令人驚歎的動作序列。

Horizo​​n引人入勝的敘事,獨特的世界和電影美學的立場。 《禁忌韋斯特》的廣泛故事情節進一步增強了特許經營的長期電影改編的潛力。通過忠於遊戲的優勢,索尼可以創建成功的電影專營權,與其原始資料的成功相媲美。但是,偏離使Horizo​​n成功的核心要素偏離可能導致負麵的粉絲接待和財務挫折。索尼適應的方法對於確定其結果至關重要。

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