"가을 살아남 : 독점적 인 첫 모습"

May 15,25

Bethesda 가이 시리즈의 도우미를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 매혹적인 TV 적응을 위해 Ghoul 메이크업을 입었습니다. Fallout 프랜차이즈는 새의 눈 관점에서 볼 수있는 등각 동작 RPG 형식으로 유명했습니다. 다가오는 게임 인 Survive the Fall 은 내가 경험 한 게임 플레이의 초기 시간을 바탕으로 영감을 얻는 것처럼 보이는이 고전적인 스타일입니다. 이 묵시록 이후의 생존 서사는 원래의 낙진의 프레임 워크를 기반으로하며, 특히 강력한 캠프 개발 시스템에서 분명합니다. 이 게임의 분대 기반 전투 및 청소 역학은 새로운 경험을 제작하지만 다소 정적 인 스토리 텔링은 전체 성격을 방해 할 수 있습니다.

놀다

살아남은 가을은 공룡의 멸종으로 이어진 사건을 연상시키는 치명적인 혜성 충돌로 세계의 폐허를 기여함으로써 전형적인 묵시록 시나리오와 차별화된다. 이 재난은 인류의 상당 부분을 멸망시킬뿐만 아니라 정체로 알려진 독성 안개를 남겼습니다. 생존자들은이 치명적인 물질을 피하거나 그 힘을 활용하여 인류의 비용으로 향상된 존재로 돌연변이합니다. 게임 내내, 당신의 스 캐빈 저 (Squad) 분대는 스테이시스-적응 된 shroomers에서 수수께끼의 컬트, 시력이 생존하고 번성하기 위해 3 개의 생물 군계에 분산 된 다양한 파벌과 함께 동맹을 형성해야합니다.

Survive the Fall 의 수많은 퀘스트 그너와 함께 나는 분대 기반의 역학을 빠르게 자랐습니다. 광대 한 국립 공원 환경을 통해 최대 3 명의 생존자 파티를 탐색하면 AI 동반자에게 자원이나 위임 작업을 수동으로 청소하여 효율성과 몰입을 향상시킬 수 있습니다. 유일한 사소한 단점은 때때로 대화식 프롬프트와의 혼란이 있었지만, 이것은 드물었습니다. 노동 분업은 직관적 인 느낌이 들며, 정착지를 탐험하고 약탈하는 과정을 더 매력적이고 간소화하는 과정을 만듭니다.

Survive the Fall 의 전투는 팀워크를 강조합니다. 초기 단계의 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 Commandos : Origins 의 전술과 비슷한 스텔스 접근법을 채택했습니다. 적의 캠프를 통해 몰래 들어가고, 산만 함을 사용하고, 침묵하는 테이크 다운을 실행하면 전략적 계층이 추가되었습니다. 환경은 폭발 배럴에서 전략적화물 방울에 이르기까지 다양한 악용 위험을 제공합니다. 그러나 스텔스가 실패하고 전투가 계속되면 컨트롤은 컨트롤러에서 약간 번거로운 느낌이 들었고 적들이 도전하는 것을 목표로 삼았습니다. 특정 목표에 중점을 둔 분대원들과 직접 대표자들은 황무지돌연변이 연도 제로 와 같은 게임에서 발견되는이 다소 반향 시스템을 완화했습니다.

가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다

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위험한 황무지를 탐색 한 하루 후, 가을 전환에서 기본 건설 관리 심으로 살아남을 수 있습니다 . 여기서, 당신은 문서를 조사하여 지식 포인트를 얻을 수 있으며, 이층 침대와 주방에서 물 여과 시스템 및 군대에 이르기까지 광범위한 기술을 잠금 해제 할 수 있습니다. 플랜트 박스 나 방어 문과 같은 유용한 품목과 구조물로 자원을 제작하면 게임에 깊이가 더해집니다. 먹이와 사냥은 식사를위한 재료를 제공하여 캠프의 자급 자족을 더욱 향상시킵니다. 상세한 결제 개발의 가능성은 유망하며 전체 게임에서 상당한 시간이 될 수 있습니다.

가을 생존 의 세계는 repircirected 추락 비행기에서 구울에 감염된 농장에 이르기까지 탐험 할 흥미로운 지역으로 가득 차 있습니다. 그러나 이러한 환경에서 인상적인 세부 사항은 때때로 성능 문제, 특히 프레임 속도 방울이 눈에 띄는 Mycorrhiza Swamplands와 같은 영역에서 성능 문제로 이어졌습니다. 이 게임은 또한 재시작이 필요한 가끔 버그로 어려움을 겪었으며, 출시 전에 개선을위한 영역을 나타냅니다. 개발자 Angry Bulls Studio는 성능을 최적화하고 게임의 거친 가장자리를 연마하기 위해 한 달 남았습니다.

향상을 사용할 수있는 한 가지 측면은 대화 시스템입니다. Blooper와 같은 기발한 캐릭터는 유머를 제공하지만 텍스트 전용 교환을 통해 분대 및 NPC와 상호 작용하는 것은 다소 평평합니다. 대화는 종종 딥 캐릭터 연결을 구축하기보다는 퀘스트를 시작하는 데 더 많은 역할을합니다. 잘만되면 게임이 진행됨에 따라 이러한 관계가 더욱 발전 할 것입니다.

살아남은 가을은 이번 5 월 PC 릴리스로 예정되어 있으며 묵시록 이후의 상당한 잠재력을 보유하고 있습니다. 개발자가 제어 및 성능 문제를 해결할 수 있다면 투자 가치가있는 강력한 생존 기반 액션 RPG가 될 수 있습니다.

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