“秋天生存:独家第一眼”
在贝塞斯达(Bethesda)担任系列赛的掌舵之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)为迷人的电视改编而变成了食尸鬼化妆,《辐射》系列以其等距动作RPG格式而闻名。正是这种经典风格,即将到来的游戏《秋天》(Fall the Fall )似乎是根据我经历的游戏的最初几个小时来汲取灵感的。这种世界末日的生存叙事是建立在原始的辐射框架上的,尤其是在其强大的营地发展体系中很明显。该游戏的基于小队的战斗和清理机械师创造了新的体验,尽管其静态的故事讲述可能会阻碍其全部的个性。
秋天生存,使其与典型的世界末日后场景区分开来,将世界的废墟归因于灾难性的彗星碰撞,让人联想到导致恐龙灭绝的事件。这场灾难不仅破坏了人类的很大一部分,而且还留下了被称为停滞的有毒雾气。幸存者要么避开这种致命的物质,要么利用它的力量,以人类为代价而变为增强的生物。在整个游戏中,您的清道夫小队必须与三个生物群体分散的各种派系结盟,从暂停适应的助教到神秘的邪教,景象,以生存和壮成长。
与秋天的众多追求者一起,我很快就喜欢它的基于小队的动态。在广阔的国家公园环境中,您可以将多达三个幸存者的派对导航,您可以手动清除资源或将任务委派给您的AI同伴,从而提高效率和沉浸式。唯一的小缺点是偶尔会从交互提示中出现混乱,尽管这很少见。劳动力的分裂感觉直觉,使探索和掠夺定居点的过程更具吸引力和简化。
秋天生存的战斗强调团队合作。考虑到早期弹药的稀缺性,我采用了一种隐形方法,类似于突击队的策略:起源。通过分心并执行无声击倒的敌人营地偷偷摸摸地为遭遇增加了战略层。从爆炸桶到战略货物掉落,环境可利用各种危害。但是,当隐形失败并随后战斗时,控制器上的控制措施有些麻烦,靶向敌人证明具有挑战性。暂停和直接集中在特定目标上的能力,可以在某种程度上减轻这种情况,这会在荒原或变异年级等游戏中发现的呼应系统。
生存秋天 - 预览屏幕
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经过一天的危险荒原,将秋季过渡到基础建设管理模拟的模仿中幸存下来。在这里,您可以研究文档以获取知识点,从双层床和厨房到水过滤系统和军械库开设了广泛的技术。将资源制作成有用的物品和结构,例如植物盒或防御门,为游戏增添了深度。觅食和狩猎提供餐食的成分,进一步增强营地的自给自足。详细的和解开发的潜力是有希望的,并且可能成为完整游戏中的重要时间。
秋天生存的世界充满了有趣的探索区域,从重新塑造的飞机到食尸鬼感染的农场。但是,在这些环境中令人印象深刻的细节偶尔会导致性能问题,尤其是在Mycorrhiza Swamplands之类的地区,那里的帧速率很明显。该游戏还偶尔会遇到需要重新启动的错误,这表明在发布之前需要改进区域。开发人员Angry Bulls Studio还有一个月的时间来优化性能并抛光游戏的粗糙边缘。
可以使用增强的一个方面是对话系统。尽管像Blooper这样的古怪角色提供了一些幽默感,但通过仅文本交流与您的小队和NPC互动感觉有些平坦。这些对话通常会更多地启动任务,而不是建立深厚的角色联系。希望随着游戏的进行,这些关系将进一步发展。
生存的跌落计划于今年5月释放,并具有明显的世界末日潜力。如果开发人员可以解决控制和绩效问题,这可能成为值得您投资的基于生存的动作RPG。