“秋天生存:獨家第一眼”
在貝塞斯達(Bethesda)擔任系列賽的掌舵之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)為迷人的電視改編而變成了食屍鬼化妝,《輻射》系列以其等距動作RPG格式而聞名。正是這種經典風格,即將到來的遊戲《秋天》(Fall the Fall )似乎是根據我經歷的遊戲的最初幾個小時來汲取靈感的。這種世界末日的生存敘事是建立在原始的輻射框架上的,尤其是在其強大的營地發展體系中很明顯。該遊戲的基於小隊的戰鬥和清理機械師創造了新的體驗,儘管其靜態的故事講述可能會阻礙其全部的個性。
秋天生存,使其與典型的世界末日後場景區分開來,將世界的廢墟歸因於災難性的彗星碰撞,讓人聯想到導致恐龍滅絕的事件。這場災難不僅破壞了人類的很大一部分,而且還留下了被稱為停滯的有毒霧氣。倖存者要么避開這種致命的物質,要么利用它的力量,以人類為代價而變為增強的生物。在整個遊戲中,您的清道夫小隊必須與三個生物群體分散的各種派系結盟,從暫停適應的助教到神秘的邪教,景象,以生存和壯成長。
與秋天的眾多追求者一起,我很快就喜歡它的基於小隊的動態。在廣闊的國家公園環境中,您可以將多達三個倖存者的派對導航,您可以手動清除資源或將任務委派給您的AI同伴,從而提高效率和沈浸式。唯一的小缺點是偶爾會從交互提示中出現混亂,儘管這很少見。勞動力的分裂感覺直覺,使探索和掠奪定居點的過程更具吸引力和簡化。
秋天生存的戰鬥強調團隊合作。考慮到早期彈藥的稀缺性,我採用了一種隱形方法,類似於突擊隊的策略:起源。通過分心並執行無聲擊倒的敵人營地偷偷摸摸地為遭遇增加了戰略層。從爆炸桶到戰略貨物掉落,環境可利用各種危害。但是,當隱形失敗並隨後戰鬥時,控制器上的控制措施有些麻煩,靶向敵人證明具有挑戰性。暫停和直接集中在特定目標上的能力,可以在某種程度上減輕這種情況,這會在荒原或變異年級等遊戲中發現的呼應系統。
生存秋天 - 預覽屏幕
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經過一天的危險荒原,將秋季過渡到基礎建設管理模擬的模仿中倖存下來。在這裡,您可以研究文檔以獲取知識點,從雙層床和廚房到水過濾系統和軍械庫開設了廣泛的技術。將資源製作成有用的物品和結構,例如植物盒或防禦門,為遊戲增添了深度。覓食和狩獵提供餐食的成分,進一步增強營地的自給自足。詳細的和解開發的潛力是有希望的,並且可能成為完整遊戲中的重要時間。
秋天生存的世界充滿了有趣的探索區域,從重新塑造的飛機到食屍鬼感染的農場。但是,在這些環境中令人印象深刻的細節偶爾會導致性能問題,尤其是在Mycorrhiza Swamplands之類的地區,那裡的幀速率很明顯。該遊戲還偶爾會遇到需要重新啟動的錯誤,這表明在發布之前需要改進區域。開發人員Angry Bulls Studio還有一個月的時間來優化性能並拋光遊戲的粗糙邊緣。
可以使用增強的一個方面是對話系統。儘管像Blooper這樣的古怪角色提供了一些幽默感,但通過僅文本交流與您的小隊和NPC互動感覺有些平坦。這些對話通常會更多地啟動任務,而不是建立深厚的角色聯繫。希望隨著遊戲的進行,這些關係將進一步發展。
生存的跌落計劃於今年5月釋放,並具有明顯的世界末日潛力。如果開發人員可以解決控制和績效問題,這可能成為值得您投資的基於生存的動作RPG。