"Выживает осень: эксклюзивный первый взгляд"

May 15,25

Задолго до того, как Бетесда взяла руль серии, а Уолтон Гоггинс надел макияж упырянного упыря, для очаровательной телевизионной адаптации, франшиза Fallout была известна своей изометрической форматом RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего полета. Именно этот классический стиль, в котором предстоящая игра, выживая в падении , кажется, черпает вдохновение, основываясь на первых часах игрового процесса, которые я испытал. Этот повесток выживания постпокалиптического выживания основывается на основе оригинала Fallout, особенно в его надежной системе развития лагеря. Механикам боевых и массовых механиков, основанной на игре, создают новый опыт, хотя его несколько статическое рассказывание историй может препятствовать его полной личности от Shining Thing.

Играть

Выживает, что осень отличается от типичных постапокалиптических сценариев, приписывая руины мира катастрофическому столкновению кометы, напоминающему событие, которое привело к вымиранию динозавров. Эта катастрофа не только уничтожила значительную часть человечества, но и оставила позади токсический туман, известный как стаз. Оставшиеся в живых либо избегают этого смертельного вещества, либо используют свою силу, мутируя в улучшенные существа за счет своего человечества. На протяжении всей игры ваш отряд мусорщиков должен поддерживать альянсы с различными фракциями, рассеянными по трем биомам, начиная от адаптированных по стазису шрум, до загадочного культа, зрительного, выжить и процветать.

Взаимодействуя с многочисленными квестами, я быстро полюбил его динамику на основе отряда. Навигация на вашу партию с тремя выжившими через обширную обстановку национального парка, вы можете вручную убить ресурсы или делегировать задачи для ваших компаньонов ИИ, повышая эффективность и погружение. Единственным незначительным недостатком был случайный беспорядок из интерактивных подсказок, хотя это было редко. Разделение труда кажется интуитивно понятным, что делает процесс изучения и разграбления поселений более привлекательными и упорядоченными.

Бой в выживании падения подчеркивает командную работу. Учитывая нехватку боеприпасов на ранних стадиях, я принял скрытный подход, сродни тактике в коммандос: происхождение . Пробравшись через вражеские лагеря, используя отвлекающие факторы и выполнение безмолвных тейкдаунов, добавило стратегический слой для встреч. Окружающая среда предлагает различные опасности для эксплуатации, от взрывных бочек до стратегических грузовых капель. Однако, когда Стелс потерпел неудачу и последовала борьба, элементы управления казались немного громоздкими на контроллере, причем нацеливалось на врагов, которые оказались сложными. Способность сделать паузу и прямых товарищей по команде сосредоточиться на конкретных целях, смягчала это, повторяла системы, обнаруженные в таких играх, как Wasteland или Mutant Year Zero .

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений

После дня навигации по опасным пустоши, выживут в осенних переходах в симулятор управления базовым строительством. Здесь вы можете исследовать документы, чтобы получить точки знаний, открывая широкий спектр технологий от двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арс -армии. Создавая ресурсы в полезные предметы и структуры, такие как ящики для растений или защитные ворота, добавляет глубину в игру. Формация и охота обеспечивают ингредиенты для еды, что еще больше повышает самодостаточность вашего лагеря. Потенциал для подробного развития урегулирования является многообещающим и может стать значительным временем в полной игре.

Мир выживания Падение заполняется интригующими районами для изучения, от перепрофилированных разбитых самолетов до усадьбы, зараженных упылом. Тем не менее, впечатляющие детали в этих средах иногда приводили к проблемам с производительностью, особенно в таких областях, как микориза Splamplands, где были заметны кадры. Игра также пострадала от случайных ошибок, которые требовали перезапуска, что указывает на области улучшения до его выпуска. У Developer Angry Bulls Studio остался месяц, чтобы оптимизировать производительность и отполировать грубые края игры.

Одним из аспектов, который мог бы использовать улучшение, является система диалога. Взаимодействие с вашей командой и NPC с помощью текстовых обменов кажется несколько плоским, хотя причудливые персонажи, такие как Blooper, обеспечивают некоторый юмор. Разговоры часто служат больше, чтобы инициировать квесты, а не для создания глубоких соединений персонажей. Надеемся, что по мере продвижения игры эти отношения будут развиваться дальше.

Выживает, падение запланировано для выпуска ПК в мае этого года и обладает значительным постапокалиптическим потенциалом. Если разработчики могут решить проблемы с контролем и эффективностью, это может стать убедительной RPG на основе выживания, достойной ваших инвестиций.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.