„Przeżyj jesień: ekskluzywny pierwszy wygląd”

May 15,25

Na długo przed tym, jak Bethesda przejął ster z serii, a Walton Goggins włożył makijaż Ghoul do urzekającej adaptacji telewizyjnej, franczyza Fallout była znana z izometrycznego formatu RPG akcji oglądanego z perspektywy ptaka. To klasyczny styl, w którym nadchodząca gra, Survive the Fall , wydaje się czerpać inspirację, w oparciu o początkowe godziny gry, których doświadczyłem. Ta postapokaliptyczna narracja przetrwania opiera się na ramach oryginalnego Fallout, szczególnie widocznej w jego solidnym systemie rozwoju obozu. Mechanika walki i oczyszczania opartej na drużynie w grze tworzą nowe wrażenia, choć jej nieco statyczne opowiadanie może utrudnić jej pełną osobowość.

Grać

Przetrwaj jesień wyróżnia się od typowych postapokaliptycznych scenariuszy, przypisując ruinę światową katastrofalną kolizję komety, przypominającą wydarzenie, które doprowadziło do wyginięcia dinozaurów. Ta katastrofa nie tylko zdziesiątkowała znaczną część ludzkości, ale także pozostawiła toksyczną mgłę znaną jako zastrzyk. Ocaleni albo unikają tej śmiertelnej substancji, albo wykorzystują swoją moc, mutując w zwiększone istoty kosztem ich ludzkości. W trakcie gry twoja drużyna padlinożerców musi nawiązać sojusze z różnymi frakcjami rozproszonymi na trzy biomy, od przystosowanych do zastoju grzybów po enigmatyczne kult, widoczne, aby przetrwać i rozwijać się.

Angażując się w liczne zadania The Fall , szybko lubiłem dynamikę opartą na drużynie. Poruszając się w partii do trzech ocalałych przez rozległy plac Parku Narodowego, możesz ręcznie usuwać zasoby lub delegować zadania dla towarzyszy AI, zwiększając wydajność i zanurzenie. Jedyną niewielką wadą było od czasu do czasu bałagan z interaktywnych podpowiedzi, choć było to rzadkie. Podział siły roboczej jest intuicyjny, dzięki czemu proces odkrywania i grabieży osadów jest bardziej angażujący i usprawniony.

Walka w przetrwaniu Upadek podkreśla pracę zespołową. Biorąc pod uwagę niedobór amunicji we wczesnych stadiach, przyjąłem podejście ukrycia, podobne do taktyk w Commandos: Początek . Przekrapąc się przez obozy wroga, za pomocą rozproszenia i wykonywanie cichych obelg dodało do spotkania strategicznej warstwy. Środowisko oferuje różne zagrożenia do wykorzystania, od wybuchowych beczek po strategiczne spadki ładunku. Jednak gdy nastąpiło Stealth i nie nastąpiło walka, kontrole wydawały się nieco kłopotliwe na kontrolerze, a wrogów atakujących okazało się trudne. Możliwość zatrzymywania się i bezpośredniego eskadusów w celu skupienia się na określonych celach nieco to złagodziła, echem w grach takich jak Wasteland lub Mutant Year Zero .

Przeżyj ekrany upadku - podgląd

14 zdjęć

Po dniu poruszania się po niebezpiecznych pustkowiach przetrwaj jesień przejścia do karty zarządzania budownictwem. Tutaj możesz zbadać dokumenty w celu uzyskania punktów wiedzy, odblokowania szerokiej gamy technologii, od łóżek piętrowych i kuchni po systemy filtracji wody i zbrojowni. Tworzenie zasobów w przydatne przedmioty i struktury, takie jak pudełka roślin lub bramy obronne, dodaje głębokości gry. Żelowanie i polowanie zapewniają składniki posiłków, co dodatkowo zwiększając samowystarczalność twojego obozu. Potencjał szczegółowego rozwoju osadnictwa jest obiecujący i może stać się znaczącym zlewem czasu w pełnej grze.

Świat przetrwania Upadek jest pełen intrygujących obszarów do zbadania, od przeznaczonych rozbitych samolotów po hodowlane farmsteads. Jednak imponujące szczegóły w tych środowiskach od czasu do czasu doprowadziły do ​​problemów z wydajnością, szczególnie w obszarach takich jak Swampland Mycorrhiza, w których zauważalne były krople klasztorowe. Gra ucierpiała również z powodu okazjonalnych błędów, które wymagały ponownego uruchomienia, wskazując obszary poprawy przed jej wydaniem. Deweloper Angry Bulls Studio ma miesiąc, aby zoptymalizować wydajność i wypolerować szorstkie krawędzie gry.

Jednym z aspektów, który mógłby użyć ulepszenia, jest system dialogowy. Interakcja z drużyną i NPC za pomocą wymiany tylko tekstu wydaje się nieco płaska, choć dziwaczne postacie, takie jak Blooper, zapewniają humor. Rozmowy często służą bardziej do inicjowania zadań niż budowania głębokich połączeń postaci. Mamy nadzieję, że w miarę postępu gry relacje te będą się rozwijać.

Przeżycie Upadek ma na celu wydanie PC w maju i ma znaczny potencjał postapokaliptyczny. Jeśli programiści mogą rozwiązać problemy z kontrolą i wydajnością, może to stać się przekonującym działaniem opartym na przetrwaniu, które warto inwestować.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.