"Survive the Fall: Pandangan Pertama Eksklusif"

May 15,25

Lama sebelum Bethesda mengambil alih siri ini dan Walton Goggins memakai solek Ghoul untuk penyesuaian TV yang menawan, francais Fallout terkenal dengan format RPG tindakan isometrik yang dilihat dari perspektif mata burung. Ia adalah gaya klasik yang permainan yang akan datang, bertahan dalam kejatuhan , nampaknya menarik inspirasi dari, berdasarkan jam awal permainan yang saya alami. Naratif survival pasca apokaliptik ini membina rangka kerja Fallout yang asal, terutamanya yang jelas dalam sistem pembangunan kem yang mantap. Mekanik pertempuran dan pemotongan berasaskan skuad permainan ini menghasilkan pengalaman yang baru, walaupun bercerita yang agak statik mungkin menghalang keperibadian penuhnya dari bersinar.

Bermain

Bertahan pada musim gugur yang ditetapkan sendiri selain senario pasca apokaliptik yang tipikal dengan mengaitkan kehancuran dunia ke perlanggaran komet bencana, mengingatkan peristiwa yang membawa kepada kepupusan dinosaur. Bencana ini bukan sahaja menghancurkan sebahagian besar kemanusiaan tetapi juga meninggalkan kabus toksik yang dikenali sebagai stasis. Survivors sama ada menghindari bahan maut ini atau memanfaatkan kekuasaannya, bermutasi ke dalam makhluk yang dipertingkatkan dengan kos kemanusiaan mereka. Sepanjang permainan, skuad penipu anda mesti menjalin pakatan dengan pelbagai puak yang tersebar di tiga bioma, mulai dari shroomers yang disesuaikan dengan stasis ke kultus enigmatic, yang dilihat, untuk bertahan dan berkembang maju.

Melibatkan diri dengan Survive The Fall yang banyak mencari-carian, saya dengan cepat berkembang dengan dinamik berasaskan skuadnya. Menavigasi parti anda sehingga tiga orang yang terselamat melalui tetapan Taman Negara yang luas, anda boleh secara manual membuang sumber atau mewakilkan tugas kepada sahabat AI anda, meningkatkan kecekapan dan rendaman. Satu -satunya kelemahan kecil adalah kekacauan sekali -sekala dari arahan interaktif, walaupun ini jarang berlaku. Pembahagian buruh merasakan intuitif, menjadikan proses meneroka dan merampas penempatan lebih menarik dan diselaraskan.

Pertempuran dalam Survive Fall menekankan kerja berpasukan. Memandangkan kekurangan peluru pada peringkat awal, saya mengamalkan pendekatan stealth, sama dengan taktik dalam komando: asal -usul . Melangkah melalui kem musuh, menggunakan gangguan, dan melaksanakan takedowns senyap menambah lapisan strategik untuk bertemu. Persekitaran ini menawarkan pelbagai bahaya untuk mengeksploitasi, dari tong letupan ke titisan kargo strategik. Walau bagaimanapun, apabila stealth gagal dan pertempuran berlaku, kawalan terasa sedikit rumit pada pengawal, dengan menargetkan musuh yang membuktikan mencabar. Keupayaan untuk menjeda dan mengarahkan rakan -rakan untuk memberi tumpuan kepada sasaran tertentu yang dikurangkan ini, mengulangi sistem yang terdapat dalam permainan seperti Gurun atau Mutant Year Zero .

Bertahan pada Kejatuhan - Skrin Pratonton

14 gambar

Selepas seharian menavigasi tanah gurun yang berbahaya, bertahan dalam peralihan kejatuhan ke dalam sim pengurusan asas bangunan. Di sini, anda boleh menyelidik dokumen untuk mendapatkan mata pengetahuan, membuka pelbagai teknologi dari katil dan dapur ke sistem penapisan air dan perisai. Kerajinan sumber ke dalam barangan dan struktur yang berguna, seperti kotak tumbuhan atau pintu pertahanan, menambah kedalaman permainan. Pengambilan dan pemburuan menyediakan bahan-bahan untuk makanan, meningkatkan lagi kemurahan kem anda. Potensi untuk pembangunan penyelesaian terperinci adalah menjanjikan dan boleh menjadi tenggelam masa yang penting dalam permainan penuh.

Dunia Survive Kejatuhan dipenuhi dengan kawasan-kawasan yang menarik untuk diterokai, dari pesawat yang terhempas ke ladang-ladang yang tercemar. Walau bagaimanapun, perincian yang mengagumkan dalam persekitaran ini kadang -kadang membawa kepada isu -isu prestasi, terutamanya di kawasan -kawasan seperti Swamplands Mycorrhiza, di mana titisan framerate dapat dilihat. Permainan ini juga mengalami pepijat sekali -sekala yang memerlukan restart, menunjukkan kawasan untuk penambahbaikan sebelum pembebasannya. Pemaju Angry Bulls Studio mempunyai sebulan lagi untuk mengoptimumkan prestasi dan menggilap tepi kasar permainan.

Satu aspek yang boleh menggunakan peningkatan ialah sistem dialog. Berinteraksi dengan skuad dan NPC anda melalui pertukaran teks sahaja terasa agak rata, walaupun watak-watak yang unik seperti Blooper memberikan beberapa humor. Perbualan sering berkhidmat lebih banyak untuk memulakan pencarian dan bukannya membina sambungan watak yang mendalam. Mudah -mudahan, apabila permainan berlangsung, hubungan ini akan berkembang lagi.

Bertahan kejatuhan dijadualkan untuk pelepasan PC ini Mei dan memegang potensi pasca apokaliptik yang signifikan. Sekiranya pemaju dapat menangani masalah kawalan dan prestasi, ini boleh menjadi tindakan RPG berasaskan survival yang menarik bernilai pelaburan anda.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.