ōkami 2는 엔진으로 만들어지고 있습니다

Feb 27,25

ōkami 속편의 게임 어워드 발표에 이어 게임 엔진에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 Capcom의 독점적 인 엔진이 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 게임에 힘을 실어 줄 것임을 독점적으로 확인합니다.

Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인하여 Capcom (IP 홀더 및 게임 전반적인 비전의 감독)과 Clover (리드 개발자) 사이의 브리지로서의 역할을 설명했습니다. Machine Head는 Capcom에 대한 경험, Hideki Kamiya 감독과의 이전 작업 및 RE 엔진에 대한 친숙 함이 특히 Clover의 엔진 경험이 부족한 경우 핵심 자산입니다. 또한 Machine Head Works에는 원래 묘마에서 일한 직원도 포함됩니다.

Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine의 기능이 Kamiya의 예술적 비전을 실현하는 데 중요하며 엔진의 표현 기능과 그 사용을 둘러싼 높은 기대치를 강조하는 데 중요하다고 말합니다. Kamiya 자신은 RE Engine이 게임 비주얼에서 최고를 보여주는 것으로 알려져 있으며,이 수준의 품질은 오카미 속편에 예상된다고 덧붙였습니다.

Sakata는 또한 RE Engine이 팀이 원래 오카미에서 이전에 달성 할 수없는 요소를 달성 할 수있게하여 현대 기술을 활용하여 과거의 한계를 넘어 섰다.

처음에 Resident Evil 7을 위해 개발 된 Re Engine은 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 수많은 Capcom 타이틀을 구동했습니다. 일반적으로 현실적인 그래픽과 관련이 있지만 ōkami의 독특한 예술 스타일에 대한 적용은 흥미로운 가능성을 제시합니다. RE 엔진의 후임자 인 다가오는 렉스 엔진은 점차적으로 통합되어 잠재적으로 ōkami 속편의 측면에 영향을 미칩니다.

ōkami 속편의 개발 리드가 포함 된 완전한 Q & A가 자세한 내용을 위해 제공됩니다.

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