Burung marah bertukar menjadi 15: melihat layar di belakang
Tahun ini menandakan ulang tahun kelima belas burung marah, satu peristiwa penting yang dirayakan dengan kegilaan yang besar. Walau bagaimanapun, sehingga kini, banyak cerita di belakang layar tetap tidak terperinci. Wawancara ini dengan pegawai kreatif Rovio, Ben Mattes, menawarkan gambaran ke dalam kejayaan yang luar biasa francais.
Lima belas tahun selepas pelepasan permainan asal, populariti burung marah yang kekal tidak dapat dinafikan. Impaknya melampaui siaran iOS dan Android yang berjaya, merangkumi barangan, siri filem, dan peranan penting dalam pertumbuhan Rovio, yang memuncak dalam pengambilalihannya oleh Sega. Angry Birds telah mengubah Rovio menjadi nama isi rumah, memberi kesan kepada kedua -dua pemain dan dunia perniagaan, dan menyumbang dengan ketara kepada reputasi Finland sebagai hab pembangunan permainan mudah alih bersama -sama dengan syarikat -syarikat seperti Supercell.
Wawancara ini dengan Ben Mattes memberikan pandangan tentang perjalanan kreatif burung marah.
Mengenai peranannya di Rovio: Mattes, dengan hampir 24 tahun dalam pembangunan permainan (termasuk tugas di Gameloft, Ubisoft, dan WB Games Montreal), telah berada di Rovio selama hampir 5 tahun, terutama memberi tumpuan Burung yang marah. Sebagai pegawai kreatif, peranannya adalah untuk memastikan konsistensi dan menghormati watak -watak IP, tradisi, dan sejarah di semua produk, yang bertujuan untuk visi yang padu untuk 15 tahun akan datang.
Mengenai pendekatan kreatif kepada Angry Birds: Mattes menyoroti akses dan kedalaman francais, menarik kepada penonton yang luas. Estetik yang berwarna -warni dan comel bersama dengan tema yang serius seperti kepelbagaian dan kepelbagaian jantina, menarik kedua -dua kanak -kanak dan orang dewasa yang menghargai permainan strategik dan fizik yang memuaskan. Rayuan luas ini telah mendorong perkongsian dan projek yang tidak dapat dilupakan. Cabaran yang berterusan adalah untuk menghormati warisan ini sambil berinovasi dengan pengalaman permainan baru yang tetap berlaku kepada IP teras. Konflik yang berterusan antara burung marah dan babi tetap menjadi pusat jalan cerita baru.
Mengenai tekanan bekerja pada francais yang signifikan: Mattes mengakui tanggungjawab yang besar untuk mengerjakan IP dengan pengiktirafan dan kesan global sedemikian. Merah, maskot Angry Birds, dilihat oleh ramai sebagai wajah permainan mudah alih. Pasukan ini berusaha untuk mencipta pengalaman baru yang bergema dengan peminat lama dan baru, satu cabaran yang diperkuat oleh "bangunan di terbuka" sifat permainan perkhidmatan langsung moden dan maklum balas berterusan dari masyarakat.
Pada masa depan burung marah: pengambilalihan Sega menyoroti nilai yang kekal dari IP di pelbagai media. Rovio memberi tumpuan kepada memperluaskan fanbase Angry Birds di semua platform moden. Filem Angry Birds 3 yang akan datang adalah bahagian penting dalam strategi ini, yang bertujuan untuk memperkenalkan dunia burung marah kepada generasi baru. Kerjasama dengan John Cohen dan pasukannya memastikan pemahaman dan penghormatan yang mendalam terhadap IP, memperkenalkan watak -watak baru dan jalan cerita yang melengkapkan projek yang ada.
Atas sebab -sebab kejayaan Angry Birds: Mattes menyifatkan kejayaan kepada rayuannya yang luas, menawarkan sesuatu untuk semua orang. Francais telah menjadi sebahagian besar daripada kehidupan ramai, dari menjadi permainan video pertama mereka untuk mewakili momen penting dalam evolusi teknologi mudah alih. Pelbagai pertunangan, dari permainan dan barangan untuk kartun dan seni penggemar, memupuk sambungan yang kuat dan berkekalan dengan berjuta -juta peminat.
Mesej kepada peminat: Mattes mengucapkan terima kasih kepada peminat atas sokongan dan kreativiti mereka yang tidak berbelah bahagi, menekankan pentingnya maklum balas mereka dalam membentuk masa depan burung marah. Projek -projek baru, termasuk filem yang akan datang, direka untuk terus menarik dan menggembirakan peminat, menghormati apa yang membuat mereka jatuh cinta dengan francais di tempat pertama.
-
Jan 16,25FrontLine Perempuan 2: Senarai Peringkat Exilium Dikeluarkan Satu lagi permainan gacha percuma untuk dimainkan, satu lagi kedudukan watak untuk membimbing pilihan pelaburan anda. Senarai peringkat watak Girls’ Frontline 2: Exilium ini membantu anda mengutamakan watak yang berbaloi dengan sumber anda. Barisan Hadapan Gadis 2: Senarai Tahap Watak Exilium Berikut ialah pecahan yang tersedia pada masa ini
-
Feb 19,25Musim pertama pesaing Marvel mencatatkan kursus Pesta Marvel Musim 1: Peta Nightscape New York City Pesta Marvel Musim 1 terus memperluaskan kandungannya, menambah peta baru bertemakan di sekitar New York City pada waktu malam bersama Fantastic Four Heroes dan Cosmetics. Panduan ini memperincikan setiap peta baru. Jadual Kandungan Empayar Malam Abadi: m
-
Feb 02,25Roblox: Kod Saingan untuk Januari 2025 Dikeluarkan Pautan cepat Semua kod pesaing Cara Menebus Kod Saingan Mencari lebih banyak kod pesaing Saingan, permainan tempur Roblox yang popular, menawarkan solo dan pasukan duels yang mendebarkan. Sama ada pertarungan 1v1 atau pertempuran pasukan 5v5, permainan yang menarik menjadikannya permainan pertempuran Roblox teratas. Pemain mendapat kunci melalui pertarungan
-
Mar 17,25Semua pencapaian fiksyen berpecah & bagaimana membuka kunci mereka Menyelam ke dalam fiksyen pengembaraan co-op yang menawan dari Hazelight Studios! Panduan ini menggariskan setiap pencapaian, memastikan anda dan pasangan anda menakluki setiap cabaran. Walaupun sesetengah trofi diperoleh secara semulajadi melalui cerita, ramai yang memerlukan penjelajahan menyeluruh dan tindakan yang unik. Gunakan g ini