Matemáticas con Grin II 678
Math With Grin 678 is een boeiende en educatieve game die is ontworpen voor kinderen van 6 tot 8 jaar en biedt een uniek onderwateravontuur om wiskunde te leren en te oefenen. Met meer dan 2000 verschillende oefeningen is deze game de tweede aflevering in een serie die plezier combineert met leren.
In dit opwindende nieuwe spel voegen spelers zich aan bij de makers van Pipo om een veelheid aan oefeningen op te lossen op verschillende moeilijkheidsgraad. Naarmate ze vorderen, verdienen ze beloningen in de vorm van fruit, die ze kunnen gebruiken om hun buitenaardse vrienden te voeden. De onderwaterverkenning voegt niet alleen een element van avontuur toe, maar helpt kinderen ook om essentiële wiskundevaardigheden te oefenen.
Belangrijke leergebieden
Nummeringcentena's en duizenden: kinderen leren nummers tot 100 te identificeren, evenals honderden en duizenden. Ze zullen in contact komen met complexe nummerreeksen, begrijpen ze de relatie tussen cijfers en leren ze honderden en duizenden te spellen. Bovendien zullen ze oefenen met het vergelijken van getallen met behulp van grotere dan en minder dan symbolen.
Toevoegen en aftrekken: het spel richt zich op mentale berekening en verticale bewerkingen met dragen. Het bevat ook tekstproblemen om hun begrip van toevoeging en aftrekking in real-world scenario's te testen.
Vermenigvuldig en verdelen: spelers zullen vermenigvuldigingstabellen beheersen, mentale berekeningen uitvoeren en verticale bewerkingen oplossen. Ze zullen ook tekstproblemen aanpakken met betrekking tot vermenigvuldiging en verdeling, waardoor hun probleemoplossende vaardigheden worden verbeterd.
Geometrie: het spel introduceert 2D -polygonen zoals vierkanten, driehoeken, pentagons, zeshoeken, rechthoeken, heptagons en achttagons. Het omvat ook 3D -vormen, het onderwijzen van kinderen over randen, hoekpunten en gezichten.
Objecten om te meten: Oefeningen zijn onder meer het gebruik van een liniaal, leestemperaturen met een thermometer en het meten van gewicht met behulp van een evenwicht, het bieden van praktische toepassingen van wiskunde.
Munten en rekeningen: kinderen leren euro's te tellen, munten en rekeningen toe te voegen en eenvoudige problemen op te lossen met verandering.
Het horloge en de agenda: de game omvat alle uren, inclusief uur, half verleden, kwart over en kwart naar. Het beoordeelt ook de kalender, die les geeft over weken en maanden.
Navigatiemodi
A. Door concepten: deze aanbevolen modus stelt spelers in staat om specifieke inhoud te kiezen om aan te werken. Niveaus zijn georganiseerd in een incrementele volgorde van moeilijkheid, waarbij elke bel een leeftijdspictogram voor referentie toont.
B. Tijdens eeuwen: spelers kunnen de leeftijd van hun kind selecteren en het spel zal inhoud presenteren die is afgestemd op die leeftijdsgroep.
Ouderrapporten
Ouders hebben toegang tot een samenvatting van recent bezochte spellen vanuit elk menu, met tal van hits en fouten, waardoor ze de voortgang van hun kind kunnen volgen.
Wij geloven dat goed begrepen vroege stimulatie gunstig is voor alle kinderen, met name die met speciale educatieve behoeften. Het is belangrijk om te onthouden dat stimulerend niet zou moeten aanvoelen als 'drukken'. Als een activiteit het kind niet interesseert, mag deze niet worden gedwongen.
Voor vragen of problemen kunt u contact met ons opnemen:
Twitter: @educaplanet_es
Facebook: https://www.facebook.com/educaplanet
E -mail: [email protected]
Matemáticas con Grin II 678





Math With Grin 678 is een boeiende en educatieve game die is ontworpen voor kinderen van 6 tot 8 jaar en biedt een uniek onderwateravontuur om wiskunde te leren en te oefenen. Met meer dan 2000 verschillende oefeningen is deze game de tweede aflevering in een serie die plezier combineert met leren.
In dit opwindende nieuwe spel voegen spelers zich aan bij de makers van Pipo om een veelheid aan oefeningen op te lossen op verschillende moeilijkheidsgraad. Naarmate ze vorderen, verdienen ze beloningen in de vorm van fruit, die ze kunnen gebruiken om hun buitenaardse vrienden te voeden. De onderwaterverkenning voegt niet alleen een element van avontuur toe, maar helpt kinderen ook om essentiële wiskundevaardigheden te oefenen.
Belangrijke leergebieden
Nummeringcentena's en duizenden: kinderen leren nummers tot 100 te identificeren, evenals honderden en duizenden. Ze zullen in contact komen met complexe nummerreeksen, begrijpen ze de relatie tussen cijfers en leren ze honderden en duizenden te spellen. Bovendien zullen ze oefenen met het vergelijken van getallen met behulp van grotere dan en minder dan symbolen.
Toevoegen en aftrekken: het spel richt zich op mentale berekening en verticale bewerkingen met dragen. Het bevat ook tekstproblemen om hun begrip van toevoeging en aftrekking in real-world scenario's te testen.
Vermenigvuldig en verdelen: spelers zullen vermenigvuldigingstabellen beheersen, mentale berekeningen uitvoeren en verticale bewerkingen oplossen. Ze zullen ook tekstproblemen aanpakken met betrekking tot vermenigvuldiging en verdeling, waardoor hun probleemoplossende vaardigheden worden verbeterd.
Geometrie: het spel introduceert 2D -polygonen zoals vierkanten, driehoeken, pentagons, zeshoeken, rechthoeken, heptagons en achttagons. Het omvat ook 3D -vormen, het onderwijzen van kinderen over randen, hoekpunten en gezichten.
Objecten om te meten: Oefeningen zijn onder meer het gebruik van een liniaal, leestemperaturen met een thermometer en het meten van gewicht met behulp van een evenwicht, het bieden van praktische toepassingen van wiskunde.
Munten en rekeningen: kinderen leren euro's te tellen, munten en rekeningen toe te voegen en eenvoudige problemen op te lossen met verandering.
Het horloge en de agenda: de game omvat alle uren, inclusief uur, half verleden, kwart over en kwart naar. Het beoordeelt ook de kalender, die les geeft over weken en maanden.
Navigatiemodi
A. Door concepten: deze aanbevolen modus stelt spelers in staat om specifieke inhoud te kiezen om aan te werken. Niveaus zijn georganiseerd in een incrementele volgorde van moeilijkheid, waarbij elke bel een leeftijdspictogram voor referentie toont.
B. Tijdens eeuwen: spelers kunnen de leeftijd van hun kind selecteren en het spel zal inhoud presenteren die is afgestemd op die leeftijdsgroep.
Ouderrapporten
Ouders hebben toegang tot een samenvatting van recent bezochte spellen vanuit elk menu, met tal van hits en fouten, waardoor ze de voortgang van hun kind kunnen volgen.
Wij geloven dat goed begrepen vroege stimulatie gunstig is voor alle kinderen, met name die met speciale educatieve behoeften. Het is belangrijk om te onthouden dat stimulerend niet zou moeten aanvoelen als 'drukken'. Als een activiteit het kind niet interesseert, mag deze niet worden gedwongen.
Voor vragen of problemen kunt u contact met ons opnemen:
Twitter: @educaplanet_es
Facebook: https://www.facebook.com/educaplanet
E -mail: [email protected]