Matemáticas con Grin II 678
Matematyka z Grin 678 to gra angażująca i edukacyjna zaprojektowana dla dzieci w wieku od 6 do 8 lat, oferująca wyjątkową podwodną przygodę do nauki i ćwiczenia matematyki. Dzięki ponad 2000 różnorodnym ćwiczeniom ta gra jest drugą częścią serii, która łączy zabawę z uczeniem się.
W tej ekscytującej nowej grze gracze dołączają do twórców Pipo, aby rozwiązać wiele ćwiczeń na różnych poziomach trudności. W miarę postępów zdobywają nagrody w postaci owoców, których mogą użyć do karmienia swoich obcych przyjaciół. Podwodna eksploracja nie tylko dodaje element przygody, ale także pomaga dzieciom ćwiczyć niezbędne umiejętności matematyczne.
Kluczowe obszary uczenia się
Numerowanie Centenas i Tysiące: Dzieci nauczą się identyfikować liczby do 100, a także setki i tysiące. Będą angażować się w złożone serie numerów, rozumieją związek między liczbami i nauczą się wyświetlać setki i tysiące. Ponadto ćwiczą porównywanie liczb przy użyciu większych niż i mniej niż symbole.
Dodaj i odejmij: gra koncentruje się na obliczeniach umysłowych i operacjach pionowych z przeniesieniem. Obejmuje to również problemy z tekstem, aby sprawdzić ich zrozumienie dodawania i odejmowania w scenariuszach w świecie rzeczywistym.
Pomnóż i dziel: gracze będą opanować tabele mnożenia, wykonywać obliczenia mentalne i rozwiążą operacje pionowe. Będą również rozwiązać problemy tekstowe obejmujące mnożenie i podział, zwiększając umiejętności rozwiązywania problemów.
Geometria: gra wprowadza wielokąty 2D, takie jak kwadraty, trójkąty, pentagony, sześciokąt, prostokąty, heptagony i oktandy. Obejmuje także kształty 3D, ucząc dzieci o krawędziach, wierzchołkach i twarzach.
Obiekty do pomiaru: Ćwiczenia obejmują użycie linijki, temperatury odczytu za pomocą termometru i pomiar masy za pomocą równowagi, zapewniając praktyczne zastosowania matematyki.
Monety i rachunki: Dzieci nauczą się liczyć euro, dodawać monety i rachunki oraz rozwiązywać proste problemy związane z zmianą.
Zegarek i kalendarz: gra obejmuje wszystkie godziny, w tym O'Clock, w połowie przeszłości, kwadrans i kwadrans. Przegląda także kalendarz, nauczając o tygodniach i miesiącach.
Tryby nawigacji
A. Według koncepcji: ten zalecany tryb pozwala graczom wybierać określone treści do pracy. Poziomy są zorganizowane w przyrostowej kolejności trudności, przy czym każda bańka wyświetla ikonę wieku w celach informacyjnych.
B. Według wieków: gracze mogą wybrać wiek dziecka, a gra przedstawi treści dostosowane do tej grupy wiekowej.
Raporty dla rodziców
Rodzice mogą uzyskać dostęp do podsumowania niedawno odwiedzonych gier z dowolnego menu, które obejmuje dziesiątki trafień i błędów, pomagając im śledzić postępy dziecka.
Uważamy, że dobrze rozumiana wczesna stymulacja jest korzystna dla wszystkich dzieci, szczególnie tych o specjalnych potrzebach edukacyjnych. Ważne jest, aby pamiętać, że stymulowanie nie powinno wydawać się „naciskiem”. Jeśli działanie nie interesuje dziecko, nie powinno być wymuszone.
W przypadku wszelkich pytań lub problemów możesz się do nas skontaktować:
Twitter: @EducaplaneT_ES
Facebook: https://www.facebook.com/educaplanet
E -mail: [email protected]
Matemáticas con Grin II 678





Matematyka z Grin 678 to gra angażująca i edukacyjna zaprojektowana dla dzieci w wieku od 6 do 8 lat, oferująca wyjątkową podwodną przygodę do nauki i ćwiczenia matematyki. Dzięki ponad 2000 różnorodnym ćwiczeniom ta gra jest drugą częścią serii, która łączy zabawę z uczeniem się.
W tej ekscytującej nowej grze gracze dołączają do twórców Pipo, aby rozwiązać wiele ćwiczeń na różnych poziomach trudności. W miarę postępów zdobywają nagrody w postaci owoców, których mogą użyć do karmienia swoich obcych przyjaciół. Podwodna eksploracja nie tylko dodaje element przygody, ale także pomaga dzieciom ćwiczyć niezbędne umiejętności matematyczne.
Kluczowe obszary uczenia się
Numerowanie Centenas i Tysiące: Dzieci nauczą się identyfikować liczby do 100, a także setki i tysiące. Będą angażować się w złożone serie numerów, rozumieją związek między liczbami i nauczą się wyświetlać setki i tysiące. Ponadto ćwiczą porównywanie liczb przy użyciu większych niż i mniej niż symbole.
Dodaj i odejmij: gra koncentruje się na obliczeniach umysłowych i operacjach pionowych z przeniesieniem. Obejmuje to również problemy z tekstem, aby sprawdzić ich zrozumienie dodawania i odejmowania w scenariuszach w świecie rzeczywistym.
Pomnóż i dziel: gracze będą opanować tabele mnożenia, wykonywać obliczenia mentalne i rozwiążą operacje pionowe. Będą również rozwiązać problemy tekstowe obejmujące mnożenie i podział, zwiększając umiejętności rozwiązywania problemów.
Geometria: gra wprowadza wielokąty 2D, takie jak kwadraty, trójkąty, pentagony, sześciokąt, prostokąty, heptagony i oktandy. Obejmuje także kształty 3D, ucząc dzieci o krawędziach, wierzchołkach i twarzach.
Obiekty do pomiaru: Ćwiczenia obejmują użycie linijki, temperatury odczytu za pomocą termometru i pomiar masy za pomocą równowagi, zapewniając praktyczne zastosowania matematyki.
Monety i rachunki: Dzieci nauczą się liczyć euro, dodawać monety i rachunki oraz rozwiązywać proste problemy związane z zmianą.
Zegarek i kalendarz: gra obejmuje wszystkie godziny, w tym O'Clock, w połowie przeszłości, kwadrans i kwadrans. Przegląda także kalendarz, nauczając o tygodniach i miesiącach.
Tryby nawigacji
A. Według koncepcji: ten zalecany tryb pozwala graczom wybierać określone treści do pracy. Poziomy są zorganizowane w przyrostowej kolejności trudności, przy czym każda bańka wyświetla ikonę wieku w celach informacyjnych.
B. Według wieków: gracze mogą wybrać wiek dziecka, a gra przedstawi treści dostosowane do tej grupy wiekowej.
Raporty dla rodziców
Rodzice mogą uzyskać dostęp do podsumowania niedawno odwiedzonych gier z dowolnego menu, które obejmuje dziesiątki trafień i błędów, pomagając im śledzić postępy dziecka.
Uważamy, że dobrze rozumiana wczesna stymulacja jest korzystna dla wszystkich dzieci, szczególnie tych o specjalnych potrzebach edukacyjnych. Ważne jest, aby pamiętać, że stymulowanie nie powinno wydawać się „naciskiem”. Jeśli działanie nie interesuje dziecko, nie powinno być wymuszone.
W przypadku wszelkich pytań lub problemów możesz się do nas skontaktować:
Twitter: @EducaplaneT_ES
Facebook: https://www.facebook.com/educaplanet
E -mail: [email protected]