Pokémon TCG Pocket Dev wprowadza tokeny handlowe, ale kontrowersyjna cecha pozostaje nieadrożona

Apr 02,25

Creatures Inc., deweloper stojący za Pokémon Trading Card Pocket Pocket, niedawno zapewnił graczom 1000 tokenów handlowych, wystarczającą tylko dla dwóch znaczących transakcji. Ten ruch pojawia się, gdy firma nadal poszukuje rozwiązań dla systemu handlowego, co wywołało znaczne kontrowersje wśród bazy graczy.

Po zalogowaniu się dzisiaj gracze odkryli te tokeny w menu prezentów, choć bez żadnego towarzyszącego wiadomości. Creatures Inc. zabrał się do X/Twittera, aby wyrazić wdzięczność za opinie społeczności i cierpliwość. Funkcja handlowa, wprowadzona w zeszłym tygodniu, spotkała się z ostrą krytyką, a programista był oznaczony jako „zabawnie toksyczne”, „drapieżne” i „wręcz chciwości”.

Mechanika handlowa, wraz z innymi ograniczeniami, takimi jak ograniczenia otwierania paczek lub korzystanie z funkcji Wonder Pick, był punktem rywalizacji. Wymóg korzystania z tokenów handlowych dodał kolejną warstwę ograniczenia, a gracze muszą poświęcić pięć kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną z tych samych rzadkości, co doprowadziło do powszechnej krytyki wysokich kosztów.

Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Minęło osiem dni od wprowadzenia handlu, który otrzymał natychmiastowy luz. Creatures Inc. wcześniej zasugerował potencjalne problemy, kiedy ogłosił tę funkcję prawie trzy tygodnie temu, stwierdzając: „Twoje obawy są widoczne ... Gdy ta funkcja stanie się dostępna, chciałbym zaprosić wszystkich do wypróbowania i przekazania informacji zwrotnych”. Doprowadziło to wielu do nadziei na bardziej korzystne wdrożenie, ale rzeczywistość nie spełniła oczekiwań. W odpowiedzi Creatures Inc. przyznał, że „niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego handlu”.

Deweloper obiecał zająć się tymi skargami, oferując wymagane elementy jako nagrody w przyszłych wydarzeniach. Jednak niedawne wydarzenie Cresselia EX Drop, wydane 3 lutego, nie uwzględniło takich nagród, dodatkowo frustrując społeczność.

Wielu fanów uważa, że ​​system handlowy został zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem handlu. Niemożność handlu kartami o grubości 2 -gwiazdkowej lub wyższej jest postrzegana jako strategia zachęcająca do wydatków, ponieważ gracze nie mogą łatwo wymieniać brakujących kart i muszą polegać na zakupach paczek, aby je uzyskać. Na przykład jeden gracz wydał około 1500 $ na ukończenie pierwszego zestawu, a trzeci set został wydany w zeszłym tygodniu.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.