Ōkami 2 jest wytwarzane w silniku RE, potwierdzone

Feb 27,25

Po ogłoszeniu nagrody Game Awards w kontynuacji ōkami natychmiast pojawiły się spekulacje dotyczące silnika gry. IGN potwierdza wyłącznie, że zastrzeżony silnik Capcom zasiada grę, na podstawie wywiadów z kluczowymi potencjalnymi klientami.

Kiyohiko Sakata Producent Machine Head potwierdził zastosowanie Engine RE, wyjaśniając ich rolę jako pomost między Capcom (posiadacz IP i dyrektor ogólnej wizji gry) i Clover (główny programista). Doświadczenie Machine Head Works z CAPCOM, poprzednie prace z reżyserem Hideki Kamiya i znajomość RE Engine są kluczowymi zasobami, szczególnie biorąc pod uwagę brak doświadczenia Clover z silnikiem. Ponadto Machine Head Works obejmuje również personel, który pracował nad oryginalnym ōkami.

Producent CAPCOM, Yoshiaki Hirabayashi zwięźle stwierdził, że możliwości RE Engine są kluczowe dla realizacji artystycznej wizji Kamiyi, podkreślając możliwości ekspresyjnych silnika i wysokie oczekiwania dotyczące jego użycia. Sam Kamiya dodał, że RE Engine jest znane z prezentacji najlepszych w grach graficznych i że ten poziom jakości oczekuje się dla kontynuacji ōkami.

Sakata zasugerował ponadto, że silnik RE może pozwolić zespołowi na osiągnięcie elementów wcześniej nieosiągalnych w oryginalnym ōkami, wykorzystując nowoczesną technologię w celu przewyższenia ograniczeń przeszłych.

RE Silnik, początkowo opracowany dla Resident Evil 7, napędzał liczne tytuły Capcom, w tym serię Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Choć zazwyczaj związany z realistyczną grafiką, jego zastosowanie do odrębnego stylu artystycznego ōkami stanowi ekscytujące możliwości. Nadchodzący silnik REX, następca silnika RE, jest stopniowo zintegrowany, potencjalnie wpływając na aspekty kontynuacji ōkami.

Kompletne pytania i odpowiedzi z programami rozwoju kontynuacji ōkami są dostępne w celu uzyskania dalszych szczegółów.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.