Age of History Africa
Age of History Africa - Um jogo de estratégia global baseado em turnos
Age of History Africa é um jogo de estratégia global baseado em turnos onde seu objetivo é dominar o continente africano. Com suas 436 regiões divididas, você capturará territórios estrategicamente, sitiará capitais inimigas e aprimorará a infraestrutura para afirmar seu domínio.
Jogabilidade interessante
A jogabilidade em Age of History Africa é acessível para iniciantes, mas difícil de dominar. Teste sua perspicácia estratégica, habilidade diplomática e tente se tornar o conquistador final. Com mais de 436 regiões, 223 civilizações únicas e diversos modos de jogo e campanhas, o jogo promete uma jogabilidade viciante complementada por gráficos elegantes e minimalistas e realismo.
Configurações específicas do jogo
Antes de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos. O número de pedidos que você pode enviar é determinado pelos seus Pontos de Movimento daquela rodada. As civilizações executam ações em ordem aleatória de turnos no início de cada rodada.
Mapa e recursos do mapa
A capital é crucial para todas as civilizações. Perder seu capital por 3 turnos resulta na dissolução de sua civilização. Capturar a capital de outra civilização concede a você o controle de todas as suas províncias. As capitais fornecem um bônus defensivo de +15% e um bônus ofensivo de +15%. Eles vêm totalmente equipados com todos os edifícios.
As províncias neutras são transparentes, enquanto as províncias coloridas pertencem a outras civilizações. O mapa pode ser dimensionado; toque duas vezes para retornar à escala padrão. Se a escala não for padrão, um ponto de exclamação aparecerá no canto superior direito do minimapa.
Economia e População
Use os botões Economia e População para visualizar os respectivos valores de cada província. Utilize o botão diplomacia para inspecionar a propriedade e participar de atividades diplomáticas.
Tesouro
O imposto de renda contribui para o seu tesouro, com base na população e na economia total da sua civilização. A manutenção militar é deduzida do seu tesouro, com custos mais elevados para unidades no mar em comparação com aquelas em terra.
Pedidos - Visualização normal
- Movimento:Transfira unidades entre províncias que você controla ou lance ataques a outras civilizações.
- Recrutar: Contratar unidades de uma província selecionada, custando dinheiro e reduzindo sua população.
- Construir: Construir edifícios em províncias selecionadas, com custos incorridos.
- Dissolver: Remova unidades de uma província selecionada para diminuir a manutenção militar.
- Vassalo: Estabeleça um estado vassalo com outra civilização.
- Anexo:Recupere um estado vassalo sob seu controle direto.
Ordens - Visão Diplomacia
- Guerra: Declarar guerra em outra civilização.
- Paz: Propor um acordo de paz para acabar com os conflitos.
- Pacto: Oferecer um pacto de não agressão, prevenindo ataques para cinco rodadas (canceláveis com aviso prévio).
- Aliança: Proponha uma aliança onde a civilização aliada ajude nos esforços militares. Use a ordem de guerra para informar os aliados sobre seus alvos.
- Chute: Encerre uma aliança existente.
- Apoio: Forneça ajuda financeira a outra civilização .
Tipos de construção
- Forte: dá a uma província um bônus de defesa.
- Torre de vigia: permite que você veja os números do exército nas províncias vizinhas.
- Porto: permite que as unidades se movam para o mar. As unidades no mar podem retornar para qualquer província terrestre, mesmo que não tenha porto.
Age of History Africa





Age of History Africa - Um jogo de estratégia global baseado em turnos
Age of History Africa é um jogo de estratégia global baseado em turnos onde seu objetivo é dominar o continente africano. Com suas 436 regiões divididas, você capturará territórios estrategicamente, sitiará capitais inimigas e aprimorará a infraestrutura para afirmar seu domínio.
Jogabilidade interessante
A jogabilidade em Age of History Africa é acessível para iniciantes, mas difícil de dominar. Teste sua perspicácia estratégica, habilidade diplomática e tente se tornar o conquistador final. Com mais de 436 regiões, 223 civilizações únicas e diversos modos de jogo e campanhas, o jogo promete uma jogabilidade viciante complementada por gráficos elegantes e minimalistas e realismo.
Configurações específicas do jogo
Antes de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos. O número de pedidos que você pode enviar é determinado pelos seus Pontos de Movimento daquela rodada. As civilizações executam ações em ordem aleatória de turnos no início de cada rodada.
Mapa e recursos do mapa
A capital é crucial para todas as civilizações. Perder seu capital por 3 turnos resulta na dissolução de sua civilização. Capturar a capital de outra civilização concede a você o controle de todas as suas províncias. As capitais fornecem um bônus defensivo de +15% e um bônus ofensivo de +15%. Eles vêm totalmente equipados com todos os edifícios.
As províncias neutras são transparentes, enquanto as províncias coloridas pertencem a outras civilizações. O mapa pode ser dimensionado; toque duas vezes para retornar à escala padrão. Se a escala não for padrão, um ponto de exclamação aparecerá no canto superior direito do minimapa.
Economia e População
Use os botões Economia e População para visualizar os respectivos valores de cada província. Utilize o botão diplomacia para inspecionar a propriedade e participar de atividades diplomáticas.
Tesouro
O imposto de renda contribui para o seu tesouro, com base na população e na economia total da sua civilização. A manutenção militar é deduzida do seu tesouro, com custos mais elevados para unidades no mar em comparação com aquelas em terra.
Pedidos - Visualização normal
- Movimento:Transfira unidades entre províncias que você controla ou lance ataques a outras civilizações.
- Recrutar: Contratar unidades de uma província selecionada, custando dinheiro e reduzindo sua população.
- Construir: Construir edifícios em províncias selecionadas, com custos incorridos.
- Dissolver: Remova unidades de uma província selecionada para diminuir a manutenção militar.
- Vassalo: Estabeleça um estado vassalo com outra civilização.
- Anexo:Recupere um estado vassalo sob seu controle direto.
Ordens - Visão Diplomacia
- Guerra: Declarar guerra em outra civilização.
- Paz: Propor um acordo de paz para acabar com os conflitos.
- Pacto: Oferecer um pacto de não agressão, prevenindo ataques para cinco rodadas (canceláveis com aviso prévio).
- Aliança: Proponha uma aliança onde a civilização aliada ajude nos esforços militares. Use a ordem de guerra para informar os aliados sobre seus alvos.
- Chute: Encerre uma aliança existente.
- Apoio: Forneça ajuda financeira a outra civilização .
Tipos de construção
- Forte: dá a uma província um bônus de defesa.
- Torre de vigia: permite que você veja os números do exército nas províncias vizinhas.
- Porto: permite que as unidades se movam para o mar. As unidades no mar podem retornar para qualquer província terrestre, mesmo que não tenha porto.
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StrategyGamerEngaging strategy game with a unique setting. The gameplay is challenging but rewarding, and the graphics are surprisingly good for a mobile game. Highly recommend!
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策略游戏玩家游戏玩法过于复杂,新手难以上手。
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JoueurDeStratégieJeu de stratégie correct, mais le manque de tutoriel est regrettable. Le gameplay est complexe, mais la carte est détaillée.
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StrategiespielerLa historia de Ruled by Rule es fascinante, pero los controles son un poco complicados. Los personajes están bien desarrollados y la trama es intrigante. Le doy un 4/5 por la narrativa y el desarrollo de los personajes.
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EstrategaBuen juego de estrategia, pero la curva de aprendizaje es alta. Los gráficos son aceptables, pero la interfaz podría ser más intuitiva.