A Activision finalmente admite que usa IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 após a reação após a tela de carregamento de Papai Noel de 'Ai Slop'

Mar 16,25

A Activision finalmente reconheceu o uso de IA generativa no desenvolvimento de Call of Duty: Black Ops 6 , quase três meses após as preocupações com os jogadores surgiram sobre ativos aparentemente gerados por IA. A controvérsia acendeu em dezembro após a atualização recarregada da primeira temporada, com os fãs apontando para irregularidades no carregamento de telas, cartões telefônicos e arte no jogo relacionados a eventos da comunidade de zumbis.

Um exemplo importante foi a tela de carregamento "Necroclaus" com o Zombie Santa, que parecia retratar o personagem com seis dedos-uma falha comum nas imagens geradas pela IA. Uma questão semelhante foi observada em uma imagem que mostrava um novo evento da comunidade de zumbis, onde uma mão enluvada parecia ter seis dedos e sem polegar.

Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.
Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.
A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.
A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.

Mais um escrutínio revelou possíveis anomalias geradas por IA em imagens adicionais incluídas em feixes pagos, provocando pedidos de transparência da Activision. Em resposta, e após as novas regras de divulgação da IA ​​sobre Steam, a Activision adicionou uma divulgação geral à página a vapor da Black Ops 6, afirmando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".

Essa admissão segue um relatório com fio de julho, detalhando a venda da Activision de um cosmético gerado por IA sem nome em Call of Duty: Modern Warfare 3 's Yokai's Wrath Patle (dezembro de 2023), uma venda que não divulgou inicialmente o uso da IA. Esse pacote custou 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15 USD). O relatório também alegou que o uso de IA coincidiu com demissões de artistas 2D na Activision, com os restantes artistas pressionados a utilizar as ferramentas de IA.

O uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos continua sendo um tópico controverso, levantando preocupações éticas e perguntas sobre o impacto nos artistas. O experimento fracassado do Keywords Studios na criação de um jogo totalmente gerado pela IA destaca ainda mais as limitações da tecnologia atual da IA ​​e sua incapacidade de substituir totalmente o talento humano.

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