Activision admet enfin qu'il utilise une AI générative pour un certain Call of Duty: Black Ops 6 actifs après le contrecoup suivant
Activision a finalement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Call of Duty: Black Ops 6 , près de trois mois après que les préoccupations des joueurs se sont produites sur des actifs apparemment générés par l'AI. La controverse s'est enflammée en décembre après la mise à jour de la saison 1, les fans pointant des irrégularités dans les écrans de chargement, les cartes d'appel et l'art en jeu lié aux événements communautaires de Zombies.
Un exemple clé était l'écran de chargement "Necroclaus" avec Zombie Santa, qui semblait représenter le personnage avec six doigts - un défaut commun dans l'imagerie générée par l'AI. Un problème similaire a été noté dans une image présentant un nouvel événement communautaire de Zombies, où une main gantée semblait avoir six doigts et pas de pouce.


Un examen plus approfondi a révélé des anomalies potentielles générées par l'AI dans les images supplémentaires incluses dans les faisceaux payants, ce qui a suscité des appels à la transparence d'Activision. En réponse, et en suivant de nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une divulgation générale à la page Steam de Black Ops 6 indiquant: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."
Cette admission fait suite à un rapport câblé de juillet détaillant la vente par Activision d'un cosmétique non nommé AI-Généré dans Call of Duty: Modern Warfare 3 's Yokai's Wrath Bundle (décembre 2023), une vente qui n'a pas initialement divulgué l'utilisation de l'IA. Ce bundle a coûté 1 500 points de morue (environ 15 $ USD). Le rapport a également allégué que l'utilisation de l'IA coïncidait avec les licenciements d'artistes 2D chez Activision, les artistes restants auraient obligé à utiliser des outils d'IA.
L'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux reste un sujet controversé, soulevant des préoccupations éthiques et des questions sur l'impact sur les artistes. L'expérience ratée des Studios de mots clés dans la création d'un jeu entièrement généré par l'IA souligne en outre les limites de la technologie d'IA actuelle et son incapacité à remplacer pleinement les talents humains.
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