Activision w końcu przyznaje, że używa generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych zasobów Call of Duty: Black Ops 6 po reakcji po „AI Slop” Zombie Mikołaj

Mar 16,25

Activision ostatecznie potwierdził zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Call of Duty: Black Ops 6 , prawie trzy miesiące po tym, jak obawy dotyczące graczy powstały pozornie wygenerowane aktywa. Kontrowersje zapaliły się w grudniu po przeładowanej aktualizacji sezonu 1, a fani wskazali nieprawidłowości w ładowaniu ekranów, kart telefonicznych i sztuce w grze związane z wydarzeniami społeczności Zombies.

Kluczowym przykładem był ekran ładowania „Necroclaus” z Zombie Santa, który wydawał się przedstawiać postać sześcioma palcami-powszechną wadą obrazów generowanych AI. Podobny problem odnotowano na zdjęciu prezentującym nowe wydarzenie społeczności Zombie, w którym wydawała się mieć sześć palców i bez kciuka.

Ekran ładowania „Necroclaus” Black Ops 6. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.
Ekran ładowania „Necroclaus” Black Ops 6. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.
Centralny obraz zawiera rękawiczkę z kilkoma dziwnymi rzeczami. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.
Centralny obraz zawiera rękawiczkę z kilkoma dziwnymi rzeczami. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.

Dalsza kontrola ujawniła potencjalne anomalie generowane przez AI w dodatkowych obrazach zawartych w płatnych pakietach, co skłoniło wezwania do przejrzystości od aktywności. W odpowiedzi, zgodnie z nowymi regułami ujawnienia AI na Steamie, Activision dodał ogólne ujawnienie na stronie Steam Black Ops 6, stwierdzającą: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.

Wstęp ten następuje po przewodowym raporcie z lipca opisującego sprzedaż Activision bezimiennego kosmetyki generowanego przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3 's Wrath's Poledle (grudzień 2023 r.), Sprzedaż, która początkowo nie ujawniła użycia AI. Ten pakiet kosztował 1500 punktów dorsza (około 15 USD). Raport twierdził również, że użycie AI zbiegło się z zwolnieniami artystów 2D w Activision, a pozostali artyści podobno wywierali presję na korzystanie z narzędzi AI.

Wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier pozostaje kontrowersyjnym tematem, podnosząc etyczne obawy i pytania dotyczące wpływu na artystów. Nieudany eksperyment Słowa słów kluczowych w tworzeniu całkowicie generowanej AI gry podkreśla ograniczenia obecnej technologii AI i jej niezdolność do pełnego zastąpienia ludzkich talentów.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.