"Exclusivo: ōkami 2 Insights de sequência de Capcom, Kamiya e Head Machine"
Duas décadas após a estréia encantadora do ōkami original, a reverenciada divindade amaterasu, comemorada como a fonte de tudo o que é benevolente e a figura materna para todos nós, está preparada para um retorno triunfante em uma sequência ansiosamente esperada. Anunciado no The Game Awards no ano passado, esta sequência está sendo criada sob a direção de Hideki Kamiya, que recentemente estabeleceu seu novo estúdio, Clovers, depois de se separar dos jogos de platina. A visão de Kamiya para a sequência é suportada pela Capcom, o proprietário e editor do IP e o Machine Head Works, um estúdio de veteranos da Capcom que contribuiu para vários projetos recentes da Capcom, incluindo o remake ōkami HD . Essa colaboração promete uma fusão de experiência experiente e novos talentos dedicados a melhorar a visão original de ōkami .
Apesar de um teaser emocional e da impressionante formação por trás do projeto, os detalhes sobre a sequência permanecem escassos. As perguntas permanecem sobre se será uma sequência direta ou algo diferente, as origens do projeto e a identidade do lobo apresentado no trailer. Para esclarecer esses mistérios, a IGN realizou recentemente uma entrevista aprofundada com o diretor Hideki Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor do Machine Head Works Kiyohiko Sakata em sua base em Osaka, Japão. Aqui está as perguntas e respostas completas, que foi editado para clareza:
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito da imagem: IGN.
IGN: Kamiya-san, você discutiu seus motivos para deixar os jogos de platinumgames, citando uma divergência de direção de suas crenças como desenvolvedor. Você expressou o desejo de criar jogos que apenas Hideki Kamiya poderia fazer. Quais são as crenças centrais sobre o desenvolvimento de jogos que você mantém, e como você os imagina moldando o futuro de Clovers?
Hideki Kamiya: Deixar Platinumgames em setembro de 2023 após 16 anos foi uma decisão significativa. Eu senti que a empresa estava se movendo em uma direção que não se alinhou com minha visão para a criação de jogos. O desenvolvimento de jogos é profundamente influenciado pela personalidade de seus criadores, que afeta diretamente a experiência do usuário. É por isso que fundei a Clovers depois de deixar a Platinum, buscando um ambiente em que eu pudesse realizar completamente minhas aspirações criativas.
IGN: O que define um jogo de Hideki Kamiya? Como alguém reconheceria seu toque em um jogo sem saber seu envolvimento?
Kamiya: Um jogo de Hideki Kamiya não precisa ser rotulado como tal. Meu foco está na elaboração de experiências únicas que oferecem aos jogadores algo que eles não sentiram antes. Eu me esforço para criar jogos que são agradáveis de uma maneira distinta.
IGN: Existe alguma conexão entre os trevos e o Clover Studio original? O símbolo de trevo tem um significado especial para você?
Kamiya: O nome Clovers é uma continuação do meu orgulho no Clover Studio original, que foi a quarta divisão de desenvolvimento da Capcom. O trevo de quatro folhas representa essa divisão e é um símbolo que desejo levar adiante. Além disso, o nome pode ser visto como 'C-amante ", com' C 'defendendo a criatividade, um valor querido pelo nosso estúdio.
O logotipo do Clovers Studio.
IGN: Parece que você imaginou um relacionamento próximo com a Capcom desde o início dos trevos, mesmo antes da sequência de ōkami entrar em jogo. Manter uma forte conexão com a Capcom é uma parte essencial da estratégia de Clovers?
Yoshiaki Hirabayashi: Do ponto de vista da Capcom, sempre apreciamos o IP ōkami e esperávamos continuar seu legado. Quando soubemos sobre a saída de Kamiya de sua empresa anterior, iniciamos discussões para este projeto.
IGN: Você pode compartilhar a história por trás da decisão de criar a sequência de ōkami ? Por que agora e quem iniciou o projeto?
Hirabayashi: Estávamos sempre buscando o momento certo para reviver ōkami . Quando a oportunidade surgiu com a disponibilidade de Kamiya, nós a apreendemos.
Kamiya: Eu sempre quis completar a história de ōkami , que parecia inacabada após o primeiro jogo. Conversas com amigos da Capcom, como Jun Takeuchi, alimentaram esse desejo. Deixar a platina me permitiu perseguir esse sonho.
Kiyohiko Sakata: Como alguém do estúdio original de Clover, ōkami é profundamente significativo para mim. Com todos os elementos alinhados perfeitamente, agora foi o momento ideal para avançar com a sequência.
IGN: Você poderia introduzir trabalhos de cabeça da máquina e explicar seu papel neste projeto?
Sakata: A Machine Head Works é uma empresa recentemente estabelecida, enraizada na quarta divisão da Capcom, semelhante às origens de Kamiya. Servimos como uma ponte entre os trevos e a Capcom, trazendo nossa experiência com os títulos da Capcom e o mecanismo para ajudar no desenvolvimento da sequência de ōkami .
Hirabayashi: A Machine Head Works também contribuiu para o porto ōkami PS4 e outros jogos de mecanismo como Resident Evil 3 e Resident Evil 4 .
IGN: Por que escolher o mecanismo RE para a sequência ōkami ? Que benefícios específicos ele oferece para sua visão?
Hirabayashi: [Depois de uma pausa] Sim, o mecanismo é crucial para realizar a visão artística de Kamiya-san para este projeto.
Kamiya: O mecanismo é conhecido por suas capacidades expressivas, e os fãs esperam esse nível de qualidade de nós.
IGN: Dado o desempenho comercial inicial de ōkami , por que permaneceu tão especial para a Capcom?
Hirabayashi: Apesar de sua idade, ōkami tem uma base de fãs dedicada. Suas vendas constantes e popularidade contínua entre os fãs da Capcom ressaltam seu apelo duradouro.
Kamiya: A resposta ao anúncio da sequência no Game Awards foi esmagadora, reforçando a forte conexão que os fãs têm com ōkami . Seu entusiasmo e apoio são o que nos impulsiona.
IGN: Você já pensou em envolver outros ex -membros do Clover Studio na sequência?
Kamiya: Vários membros originais da equipe ōkami estão envolvidos através de trabalhos de cabeça da máquina. Reunimos uma equipe mais qualificada e poderosa do que antes, garantindo que a sequência supere as expectativas.
IGN: Algum de vocês repetiu o primeiro ōkami em torno do anúncio da sequência?
Hirabayashi: Revi o conteúdo cortado do jogo em um DVD incluído nos livros de arte.
Kamiya: Eu não tinha conhecimento da existência desse DVD.
SAKATA: Minha filha jogou recentemente a versão do Switch e gostou de sua orientação, apesar de seu formato mais antigo.
IGN: Olhando para trás, do que você mais se orgulha do ōkami original e do que você espera replicar na sequência?
Kamiya: O original ōkami foi inspirado pelo meu amor pela natureza, refletindo minhas raízes na prefeitura de Nagano. A sequência continuará a explorar a beleza da natureza ao lado dos elementos mais sombrios da história, com o objetivo de cativar jogadores de todas as idades.
IGN: Como as mudanças no desenvolvimento e tecnologia de jogos influenciaram sua abordagem à sequência?
Sakata: O original ōkami no PS2 visava uma estética desenhada à mão, que era desafiadora com a tecnologia da época. Hoje, com o mecanismo, podemos alcançar a visão que tínhamos naquela época e muito mais.
Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots
9 imagens
IGN: Você pode discutir algum temas ou elementos da história do primeiro ōkami que você acha que foram subexplorados e querem se aprofundar na sequência?
Kamiya: Eu tenho uma visão clara do tema e da história da sequência, que vem se desenvolvendo em minha mente há anos. Nosso objetivo é oferecer uma continuação da narrativa original enquanto atende às expectativas dos fãs.
Hirabayashi: A sequência é de fato uma continuação da história do jogo original.
IGN: O lobo estava no trailer Amaterasu?
Hirabayashi: Sim, é Amaterasu.
IGN: Como você vê ōkamiden e será reconhecido na sequência?
Hirabayashi: Reconhecemos a base de fãs de ōkamiden e seu feedback. A sequência se concentrará em continuar a história do ōkami original.
IGN: Como você abordará o sistema de controle da sequência, considerando que os controles do jogo original podem se sentir desatualizados para o público moderno?
Kamiya: Ainda estamos no início do desenvolvimento, mas consideraremos os esquemas de controle originais e os padrões modernos para criar a melhor sensação de jogo.
IGN: Dado o estágio inicial do desenvolvimento, por que anunciar a sequência do Game Awards no ano passado?
Hirabayashi: Estávamos empolgados em compartilhar as notícias e garantir aos fãs que a sequência está acontecendo.
Kamiya: Anunciando a sequência transformou -a de um sonho em uma promessa para os fãs em todo o mundo.
IGN: Você está preocupado com a impaciência dos fãs durante o processo de desenvolvimento?
Hirabayashi: Entendemos a ansiedade dos fãs, mas garantimos que estamos comprometidos em oferecer um jogo de alta qualidade sem sacrificar a velocidade.
Sakata: Faremos o possível para atender às expectativas.
IGN: O vídeo do protótipo foi no final de ōkami uma inspiração para o teaser da sequência?
Sakata: O teaser não foi diretamente inspirado no protótipo, mas reflete nosso compromisso com o espírito do jogo original.
Hirabayashi: A música de fundo do teaser, composta por Rei Kondoh, ecoa o espírito do jogo original.
Kamiya: O trabalho de Rei Kondoh na música do trailer incorpora a essência do original.
IGN: O que o inspira criativamente no momento?
Kamiya: Eu inspiro -me nos shows de Takarazuka, particularmente no grupo Hana. Sua abordagem única para contar histórias sem CG influencia meu design de jogo.
SAKATA: Gosto de apresentações menores de Gekidan Shiki, apreciando os elementos ao vivo e sem escritos que ressoam com o design do jogo.
Hirabayashi: O mais recente filme de Gundam, Gundam Gquuuuux , me inspira com sua profundidade emocional e diversas perspectivas.
IGN: O que definiria o sucesso da sequência de ōkami ?
Hirabayashi: Pessoalmente, quero que os fãs gostem do jogo e que ele exceda suas expectativas.
Kamiya: O sucesso para mim está criando um jogo de que me orgulho e que se alinha à minha visão, mesmo que nem sempre atenda à expectativa de todos os fãs.
Sakata: Do ponto de vista criativo, o sucesso é quando os jogadores gostam do jogo, incluindo os novos nos jogos.
IGN: Olhando dez anos à frente, quais são seus objetivos para seus estúdios e você imagina retornar à Capcom ou continuar a colaborar?
SAKATA: Meu objetivo é que a cabeça da máquina trabalha para continuar criando jogos, mesmo quando nos aproximamos da aposentadoria.
Kamiya: Clovers pretende crescer, atraindo indivíduos com idéias semelhantes para colaborar em projetos futuros.
IGN: Alguma mensagem final para os fãs?
Hirabayashi: Obrigado pelo seu apoio. Estamos trabalhando duro para realizar nosso sonho de criar a sequência de ōkami . Por favor, seja paciente.
Sakata: Este projeto é impulsionado pelo nosso amor pela série. Estamos comprometidos em atender às expectativas de todos.
Kamiya: Este projeto é um sonho pessoal, possibilitado por seus aplausos e apoio. Obrigado e, por favor, aguarde o que temos na loja.
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