Os 25 principais chefes de sofrimento classificados
A FromSoftware solidificou sua reputação como um desenvolvedor de RPGs de ação, criando jornadas imersivas em mundos sombrios e escuros cheios de peças iguais e admiração. Apesar da abordagem incomparável do estúdio para o design de nível e folclore, são os chefes que consolidaram o legado duradouro do Software. Esses formidáveis adversários não são apenas desafiadores, mas geralmente incorporam a essência do horror, empurrando as habilidades dos jogadores para seus limites.
Em seu próximo jogo, Elden Ring Nightreign , FromSoftware está dobrando seu foco nos chefes. Este jogo cooperativo inspirado em roguelike foi projetado para ser totalmente focado em combate, com cada jogador apresentando aos jogadores uma série crescente de encontros de chefe. O primeiro trailer sugeriu o retorno de inimigos icônicos da série Dark Souls, incluindo o majestoso rei sem nome, prometendo uma experiência emocionante para os fãs.
Esta lista não é sobre os chefes mais difíceis, mas os maiores chefes da história do Software. Consideramos batalhas de seus jogos de estilo "Soulsborne" - Selden Ring, Bloodborne, Sekiro, Souls Demon's Souls e The Dark Souls Trilogy. Nossa avaliação vai além da mera dificuldade, abrangendo todos os aspectos desses encontros: a música, o cenário, a complexidade mecânica, o significado da tradição e muito mais. Aqui estão nossas 25 principais escolhas com base nesses critérios.
Monk velho (almas do demônio)
Conceitualmente, o antigo monge do Demon's Souls é um destaque para sua abordagem inovadora das invasões multiplayer de PVP. Em vez de enfrentar um chefe tradicional controlado pela IA, os jogadores podem encontrar outro jogador controlando o antigo monge. Esta reviravolta única não apenas acrescenta um desafio imprevisível, mas também serve como um lembrete constante de que outros jogadores podem invadir seu jogo a qualquer momento, mesmo durante uma luta contra chefes.
Antigo herói (almas do demônio)
Enquanto muitos dos chefes de Demon's Souls tenham sido superados por designs mais refinados, seus encontros semelhantes a quebra-cabeça continuam sendo um destaque no catálogo do Software. O antigo herói é um excelente exemplo: um guerreiro antigo e alto que é cego, confiando no som para localizá -lo. Isso transforma a batalha em um desafio furtivo, exigindo que os jogadores se esgueirassem e atacasse estrategicamente, estabelecendo as bases para futuros designs de chefe exclusivos em jogos como Elden Ring e Sekiro.
Sinh, o dragão adormecido (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Os dragões sempre foram formidáveis nos jogos do Software, mas as primeiras batalhas de dragão pareciam protótipos em comparação com os confrontos épicos em títulos posteriores. Sinh, o dragão adormecido da trilogia da coroa afundada de Dark Souls 2, marcou um ponto de virada. Situado em uma caverna venenosa com música dramática, esta batalha contra a besta adormecida estabeleceu um novo padrão para lutas de dragão no portfólio da Software.
Ebrietas, filha do Cosmos (Bloodborne)
A jornada de Bloodborne através de Yarnham envolve lutar contra vários seres Eldritch, mas nenhum incorpora os temas Lovecraftianos do jogo com tanta vivacidade quanto Ebrietas. Como a criatura reverenciou a Igreja da Cura e a origem do ministério do sangue, ela é central para a narrativa do jogo. Seus ataques, como abrir o cosmos para liberar energia arcana e infligir frenesi com seu sangue, refletem a profundidade e horror temáticos do jogo.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Freqüentemente considerado a luta mais difícil em Dark Souls 2, Fume Knight é uma masterclass em dupla. Com uma espada longa para ataques rápidos e uma enorme espada de buster para danos pesados, ele mais tarde os combina em uma formidável espada de chama. Seu estilo de combate desafiador, mas divertido, mostra a capacidade do Software de criar encontros envolventes no estilo de duelo.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle, o pavor, se destaca não apenas por sua dificuldade, mas pela presença memorável do aliado da NPC. Seu intenso ódio por Bayle, expresso através de gritos guturais, acrescenta uma camada única de emoção a essa já emocionante batalha do Dragon, tornando -o uma das lutas mais memoráveis em Elden Ring.
Padre Gascoigne (Bloodborne)
Todo jogo da FromSoftware tem um chefe inicial que serve como um campo de provas. Em Bloodborne, o padre Gascoigne é um exemplo perfeito. Seu luta testa a compreensão dos jogadores sobre a mecânica do jogo, exigindo o uso estratégico do meio ambiente e aparecendo para superar suas táticas agressivas. Dominar essas habilidades é essencial para ter sucesso nos desafios posteriores de Bloodborne.
StarScourge Radahn (Elden Ring)
Elden Ring é conhecido por seus grandes espetáculos, e a batalha contra o Starscourge Radahn simboliza isso. Este guerreiro grande e manipulador de gravidade em um pequeno corcel é cômico e aterrorizante. A capacidade de convocar numerosos aliados do NPC acrescenta uma sensação épica à luta, culminando em uma conclusão dramática e que atravessa a terra que revela novas camadas ao mundo do jogo.
Great Grey Wolf Sif (Dark Souls)
Os jogos da Fromoftware estão ricos em melancolia, e a batalha contra o Great Grey Wolf Sif é um dos mais emocionalmente carregados. Como o companheiro leal de Artorias, Sif guarda o túmulo de seu mestre, empunhando uma grande espada. A atmosfera e as implicações da história da luta deixam um impacto emocional duradouro, destacando a moralidade diferenciada nas narrativas de Fromsoftware.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh é um excelente exemplo do design agressivo de chefe da FromSoftware. Mesmo em sua primeira fase, ele ataca incansavelmente, usando pedras e movimentos rápidos. Sua transformação em Maliketh, a lâmina preta, aumenta a intensidade, com combos longos e imprevisíveis que exigem um tempo perfeito. A natureza de alta intensidade dessa batalha o torna um dos encontros mais memoráveis de Elden Ring.
Dançarina do vale boreal (Dark Souls 3)
Dançarino do vale boreal é um chefe visual e mecanicamente único. Seus membros longos e estilo de luta irregular, combinados com suas lâminas curvas, criam uma batalha desafiadora e imprevisível. O trabalho da equipe de animação na elaboração de seus movimentos de dança acrescenta uma beleza estranha a esse encontro.
Genichiro Ashina (Sekiro)
O encontro inicial de Genichiro Ashina em um campo iluminado pela lua de juncos é breve, mas memorável. A revanche no topo de Ashina Castle, no entanto, é um dos duelos mais épicos da história do Software. Dominar o aparador e a deflexão, incluindo o redirecionamento do raio, é crucial para superá -lo, tornando essa luta um verdadeiro teste da mecânica central de Sekiro.
Owl (Pai) (Sekiro)
Enquanto a história de Sekiro se ramifica em direção ao final da purificação, os jogadores enfrentam coruja (pai), um oponente formidável e emocionalmente carregado. Suas táticas agressivas, combinadas com aparelhos letais e uma segunda fase com teletransporte por meio de uma coruja espectral, criam uma luta emocionante e desafiadora. Confrontar seu pai em uma batalha tão dinâmica é uma experiência única e intensa.
Menção Honrosa: Blindado Core 6
Enquanto nos concentramos nos jogos "Soulsborne" da Software, vale a pena reconhecer o Blindado Core 6: Fires of Rubicon de 2023. Este jogo trouxe do design de luta contra chefes de assinatura da Software para o gênero Mech, com batalhas como AA P07 Balteus, IA-02: Worm Ice e IB-01: CEL 240, cada um mostrando o toque do estúdio para encontros dramáticos e cinematográficos.
Alma de Cinder (Dark Souls 3)
Como o chefe final de Dark Souls 3, a alma de Cinder incorpora a essência da série. Essa amálgama de todos os senhores que ligou a chama luta com uma variedade de estilos, do elegante espada a piercing Spear Lunges. A segunda fase, ecoando o chefe final do original Dark Souls, Gwyn, fornece um reflexo assustador do início da trilogia.
Irmã Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Escondido nas cinzas do DLC de Ariandel, a irmã Friede é uma batalha trielcular tri-fase. Sua agressão implacável, combinada com a introdução da fase do meio do padre Ariandel, cria um teste de resistência. Superar os ataques de gelo e incêndio desta dupla é um desafio memorável na série Dark Souls.
Orfão de Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
Orfão de Kos é o chefe mais infame de Bloodborne, assombrando jogadores com sua velocidade e combos imprevisíveis. Sua aparência grotesca e uso de sua própria placenta como arma adicionam ao horror. A intensidade e a dificuldade da luta o tornam um destaque no catálogo do Software.
Malênia, Blade of Miquela (Elden Ring)
Malênia, Blade of Miquela, tornou -se um fenômeno cultural após a libertação de Elden Ring. Sua luta desafiadora de dois estágios, apresentando sua dança mortal de aves aquáticas e transformação na deusa da podridão, testa as habilidades dos jogadores ao limite. Sua profunda conexão com a tradição do jogo e o impressionante design visual fazem dela um chefe memorável.
APE Guardian (Sekiro)
O APE Guardian de Sekiro combina comédia com horror. Sua raiva primordial e momentos cômicos, como peidar gás venenoso e jogar cocô, contrastar com a reviravolta chocante de sua fase de cadáver reanimada. A imprevisibilidade e o impacto emocional desta batalha o tornam um destaque na biblioteca da FromSoftware.
Knight Artorias (Dark Souls: Arorias of the Abyss)
Arorias O Abyswalker é uma figura trágica no conhecimento de Dark Souls, e sua luta contra chefes é igualmente emocionante. Seus ataques rápidos e combos complicados o fazem derrotá -lo como um rito de passagem, mostrando a profundidade e o desafio do combate de Dark Souls.
Rei sem nome (Dark Souls 3)
O rei sem nome exemplifica o chefe perfeito de Dark Souls. Sua luta bifásica, com um duelo de dragão seguido de uma emocionante batalha no solo, está contra uma tempestade no Archdragon Peak. Com movimentos claramente telegrafados e um tema musical memorável, esta batalha é um destaque da série.
Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein e Smough estabeleceram o padrão para lutas de chefe duplo nos jogos do Software. Seu mecânico único de absorver o poder do aliado caído adiciona uma camada de desafio e estratégia. A influência desta batalha icônica no gênero o torna um encontro lendário.
Ludwig, a lâmina amaldiçoada/sagrada (Bloodborne: The Old Hunters)
A complexa batalha de Ludwig evolui à medida que você avança, com 23 ataques únicos em duas fases. Sua transformação de uma besta frenética em uma figura trágica empunhando a luar a Grande Espada encapsula os temas de Bloodborne. Superar sua agressão implacável é uma conquista significativa.
Cavaleiro escravo Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
A batalha de Slave Knight Gael é o melhor teste de habilidade em Dark Souls 3. Sua transformação na segunda fase, ganhando o poder da alma sombria, leva a uma luta intensa e multifacetada. Situado em um pano de fundo de música orquestral e um campo de batalha desolado, derrotar Gael parece uma conquista monumental.
Lady Maria do Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
A batalha de Lady Maria é uma masterclass em duelo técnico. Suas espadas gêmeas e pistola, combinadas com poderes crescentes de sangue, criam uma luta intensa. Situada em sua sala de trono horológico, este encontro é uma prova da delicadeza de combate de Bloodborne.
Isshin, o santo da espada (sekiro)
Isshin, o santo da espada, encapsula tudo o que torna o Sekiro especial. Sua batalha de quatro fases, começando com um duelo contra Genichiro, é um turbilhão de rajadas precisas e ataques mortais. A conquista de Isshin neste belo campo de batalha fornece uma sensação inigualável de realização, fazendo com que a melhor batalha de chefes da Software.
Nossa classificação dos 25 principais chefes da Software reflete o domínio do estúdio na criação de encontros inesquecíveis. Se você tem um favorito que não fez a lista, compartilhe seus pensamentos nos comentários abaixo. Você também pode classificar esses chefes usando a ferramenta de lista de camadas IGN.
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