排名前25位的老闆排名
FromSoftware鞏固了其作為動作RPG的首要開發商的聲譽,將沉浸式旅程納入嚴峻的黑暗世界中,充滿了恐怖和奇蹟。儘管工作室採用了無與倫比的水平和知識設計方法,但老闆已經鞏固了來自Software的持久遺產。這些強大的對手不僅具有挑戰性,而且經常體現恐怖的本質,從而將玩家的技能提高到極限。
在即將到來的遊戲Elden Ring Nightreign中,Fromsoftware將其專注於老闆的重點加倍。這款由Roguelike啟發的合作遊戲旨在完全以戰鬥為中心,每個遊戲都會向玩家展示一系列不斷升級的老闆遭遇。第一批預告片暗示著《黑暗靈魂》系列中的標誌性敵人的回歸,包括雄偉的無名國王,承諾為球迷帶來激動人心的體驗。
此列表不是關於最困難的老闆,而是來自Software歷史上最偉大的老闆。我們已經考慮了他們的“ Soulsborne”風格遊戲中的戰鬥 - 曾經的戒指,Bloodborne,Sekiro,Demon's Souls和Dark Souls三部曲。我們的評估超出了這些相遇的各個方面的困難,包括音樂,設置,機械複雜性,知名度等。根據這些標準,這是我們的前25個選秀權。
老僧侶(惡魔的靈魂)
從概念上講,《惡魔靈魂》中的舊和尚是其對PVP多人入侵的創新方法的傑出態度。玩家可能會遇到另一個控制舊和尚的球員,而不是面對傳統的AI控制老闆。這種獨特的轉折不僅增加了一個不可預測的挑戰,而且還不斷提醒其他玩家即使在老闆戰鬥中也可以隨時入侵您的遊戲。
老英雄(惡魔的靈魂)
儘管後來的許多惡魔的靈魂老闆已經超過了更精緻的設計,但它的拼圖般的相遇仍然是FromSoftware目錄中的亮點。老英雄是一個很好的例子:盲目的高聳,發光的古代戰士,依靠聲音來定位您。這將戰鬥變成了一個隱形挑戰,要求玩家策略性地潛入和罷工,為Elden Ring和Sekiro等遊戲中未來獨特的老闆設計奠定了基礎。
辛(Sinh
龍在Fromsoftware的遊戲中一直很強大,但是與後來的標題中的史詩般的對抗相比,早期的龍戰感覺就像是原型的。 Sinh是Dark Souls 2的沉沒皇冠三部曲中的沉睡的龍,標誌著一個轉折點。這場與沈睡的野獸的鬥爭坐落在有毒的洞穴中,為龍隊的投資組合製定了新標準。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女兒(血源)
Bloodborne在Yarnham的旅程涉及與許多Eldritch Beings作鬥爭,但沒有人像Ebrietas一樣生動地體現了遊戲的Lovecraftian主題。隨著該生物受到治愈教會的尊敬和血液造成的起源,她是遊戲敘事的核心。她的攻擊是打開宇宙以釋放奧術能量並用鮮血造成瘋狂的攻擊,反映了遊戲的主題深度和恐怖。
煙騎士(Dark Souls 2)
Fume Knight通常被認為是Dark Souls 2中最艱難的戰鬥,是雙重揮舞的大師班。憑藉長劍迅速攻擊和一把巨大的剋星劍造成巨大的傷害,他後來將它們結合成一把強大的火焰劍。他充滿挑戰而有趣的戰鬥風格展示了Software創造引人入勝的決鬥風格相遇能力的能力。
貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)
貝爾恐懼不僅因其困難而引人注目,而且是NPC盟友伊貢(NPC Ally Igon)令人難忘的存在。他對貝爾的強烈仇恨通過喉嚨危機表達,為這場激動人心的龍之戰增添了獨特的興奮,使其成為埃爾登戒指中最令人難忘的戰鬥之一。
Gascoigne神父(Bloodborne)
每個FromSoftware遊戲都有一個早期的老闆,它是一個試驗場。在Bloodborne中,Gascoigne神父就是一個很好的例子。他的戰鬥測試玩家對遊戲機制的理解,需要戰略性地使用環境並招架以克服他的積極戰術。掌握這些技能對於成功地解決Bloodborn的後來挑戰至關重要。
Starscourge Radahn(Elden Ring)
埃爾登(Elden Ring)以其宏偉的眼鏡而聞名,與斯塔斯庫(Starscourge Radahn)的戰鬥代表了這一點。這款小馬在微小的腳上的超大,重力操縱的戰士既可笑又可怕。召喚許多NPC盟友的能力為戰鬥增添了史詩般的感覺,最終以一個戲劇性的,令人震驚的結論為遊戲世界揭示了新的層次。
偉大的灰狼Sif(黑暗的靈魂)
Fromsoftware的遊戲充滿了憂鬱,與大灰色狼SIF的戰鬥是最具情感的。作為Artorias的忠實伴侶,Sif捍衛了他的主人的墳墓,揮舞著偉大的劍。戰鬥的氣氛和故事的影響留下了持久的情感影響,突出了《 Fromsoftware敘事》中細微的道德。
馬利基(Maliketh
Maliketh是FromSoftware的侵略性老闆設計的一個典型例子。即使在他的第一階段,他也不斷地使用岩石和快速動作攻擊。他向馬利克斯(Maliketh)轉變為黑色刀片,以漫長而不可預測的連擊升級,需要完美的時機。這場戰鬥的高強度本質使它成為埃爾登·林(Elden Ring)最難忘的遭遇之一。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
北方山谷的舞者是一個視覺和機械獨特的老闆。她長長的四肢和不穩定的戰鬥風格,再加上彎曲的葉片,創造了一場具有挑戰性且難以預測的戰鬥。動畫團隊在製作舞蹈般的動作方面的作品為這次相遇增添了令人毛骨悚然的美感。
Genichiro Ashina(Sekiro)
Genichiro Ashina在蘆葦月光下的最初相遇是簡短的,但令人難忘。但是,Ashina Castle上的重賽是FromSoftware歷史上最史詩般的決鬥之一。掌握招架和偏轉,包括重定向閃電,對於克服他至關重要,使這場戰鬥成為對Sekiro的核心機制的真實考驗。
貓頭鷹(父親)(sekiro)
隨著Sekiro的故事朝著淨化結束時,玩家面對貓頭鷹(父親),這是一個強大而充滿情感的對手。他的積極進取的策略,加上致命的小工具和第二階段,以光譜貓頭鷹的遠景為特色,創造了激動人心而挑戰性的戰鬥。在如此充滿活力的戰鬥中面對父親是一次獨特而激烈的經歷。
榮譽提及:裝甲核心6
儘管我們專注於源自源自的“ Soulsborne”遊戲,但值得承認2023年的裝甲核心6:Rubicon大火。這款遊戲將來自Software的標誌性老闆戰鬥設計帶入了機甲類型,其中包括AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240之類的戰鬥,每個戰鬥都展示了工作室的戲劇性和電影攝影作品。
煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)
作為《黑暗之魂3》的最後一位老闆,《灰燼之魂》體現了該系列的本質。所有將火焰戰鬥與各種風格聯繫起來的所有主人的合併,從優雅的劍術到穿刺的長矛弓步。第二階段與原始的《黑暗之魂》的最後一位老闆格溫(Gwyn)相呼應,對三部曲的起點進行了令人困擾的反映。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰燼)
弗里德姐妹隱藏在阿里安德爾DLC的骨灰中,是一場艱苦的三相之戰。她不懈的侵略,加上中期對阿里安德爾神父的介紹,創造了耐力測試。克服這個二人的冰和火攻擊是《黑暗之魂》系列中令人難忘的挑戰。
科斯的孤兒(Bloodborne:舊獵人)
Kos的孤兒是Bloodborne最臭名昭著的老闆,以其速度和不可預測的連擊困擾著球員。它的怪異外觀和將自己的胎盤用作武器的使用增加了恐怖。戰鬥的強度和困難使其成為FromSoftware目錄中的佼佼者。
瑪麗亞(Malenia),miquella刀片(埃爾登環)
麥克拉(Miquella)的刀片馬雷尼亞(Malenia)在埃爾登·林(Elden Ring)釋放後成為一種文化現象。她具有挑戰性的兩階段戰鬥,以她致命的水禽舞蹈和轉變為腐爛女神,將玩家的技能測試到極限。她與遊戲的知識和令人驚嘆的視覺設計的深刻聯繫使她成為了令人難忘的老闆。
監護人猿(Sekiro)
Sekiro的Guardian Ape將喜劇與恐怖結合在一起。它的原始憤怒和喜劇時刻,例如放屁的毒氣和投擲大便,與其複發的屍體階段的令人震驚的扭曲形成鮮明對比。這場戰鬥的不可預測性和情感影響使其成為FromSoftware圖書館的傑出人物。
騎士Artorias(Dark Souls:深淵Artorias)
Abysswalker Artorias是Dark Souls的傳說中的悲慘人物,他的老闆戰鬥同樣令人振奮。他的迅速攻擊和棘手的連擊使擊敗他的感覺就像是通過儀式,展示了黑暗靈魂戰鬥的深度和挑戰。
無名國王(黑暗之魂3)
無名國王體現了完美的黑暗靈魂老闆。他的兩階段戰鬥以龍對決進行了激動人心的地面戰,與大龍峰(Artragon Peak)的暴風雨相抵觸。這場戰鬥以明顯的電報動作和令人難忘的音樂主題,是該系列的亮點。
龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
Ornstein和Smough為在FromSoftware的遊戲中打架的雙重boss戰鬥設定了標準。他們吸收墮落的盟友力量的獨特機制增加了一層挑戰和策略。這場標誌性的戰鬥對這種類型的影響使它成為了傳奇的相遇。
路德維希(Ludwig
路德維希(Ludwig)的複雜戰鬥隨著您的進展而發展,在兩個階段進行了23次獨特的攻擊。他從瘋狂的野獸轉變為揮舞著月光的巨劍的悲慘人物,封裝了Bloodborne的主題。克服他不懈的侵略是一項重大成就。
奴隸騎士蓋爾(Dark Souls 3:戒指的城市)
奴隸騎士蓋爾(Slave Knight Gael)的戰鬥是對黑暗靈魂3的技能的終極考驗。他在第二階段的轉變,獲得了黑暗靈魂的力量,導致了激烈,多方面的戰鬥。在管弦樂音樂和荒涼的戰場的背景下,擊敗蓋爾感覺就像是一項巨大的成就。
Astral Clocktower的瑪麗亞夫人(Bloodborne:老獵人)
瑪麗亞夫人的戰鬥是技術決鬥的大師班。她的雙劍和手槍加上不斷升級的血能力,引起了激烈的戰鬥。這次相遇設置在她的鐘錶王位房間,證明了Bloodborne的戰鬥技巧。
Isshin,劍聖人(Sekiro)
劍聖人伊斯辛(Isshin)封裝了使塞基羅(Sekiro)與眾不同的一切。他的四階段戰鬥以對抗Genichiro的決鬥開始,是精確的Parries和致命罷工的旋風。在這個美麗的戰場上征服伊斯辛(Isshin)提供了一種無與倫比的成就感,這使它成為了Software最好的老闆之戰。
我們對前25名FromSoftware Bosses的排名反映了工作室在創造難忘的相遇方面的精通。如果您有沒有列出列表的最愛,請在下面的評論中分享您的想法。您還可以使用IGN Tier列表工具自己對這些老闆進行排名。
###前25名來自Software Bosses