Ondas Uivantes: Efeitos Elementais, Explicados

Jan 23,25

Sistema elementar de Wuthering Waves: um mergulho profundo nas mudanças da versão 2.0

Os efeitos elementais têm sido uma mecânica central em Wuthering Waves desde o lançamento, oferecendo principalmente buffs de personagens e resistências inimigas. Ao contrário dos sistemas focados na reação em jogos como Genshin Impact, Wuthering Waves inicialmente usou elementos para melhorar o desempenho do personagem e gerenciar as fraquezas do inimigo.

A versão 2.0 renovou significativamente o sistema elemental, introduzindo novos conjuntos de eco e reformulações de personagens. Uma adição importante é a capacidade dos personagens aplicarem ativamente e se beneficiarem dos Efeitos Elementais, criando interações mais diretas além de buffs passivos ou resistências.

Todos os efeitos e debuffs de status elementar

Embora os efeitos elementais existissem anteriormente, aplicados principalmente por inimigos (por exemplo, o efeito de congelamento de Lampylumen Myriad), a versão 2.0 expande isso para os jogadores. Cada elemento tem um efeito de status único:

Efeito Elemental Descrição do efeito
Havoc Bane Acumula-se periodicamente, até 2. Com 2 pilhas, todas as pilhas são removidas, causando Havoc DMG e reaplicando aos personagens próximos.
Glácio Chafe Reduz a velocidade de movimento por pilha, até 10 pilhas que congelam o ressonador. Os jogadores podem "lutar" para reduzir a duração do congelamento.
Espectro Frazzle As pilhas diminuem automaticamente, distribuindo Spectro DMG por pilha. Mais pilhas = mais DMG ao longo do tempo.
Explosão de fusão Acumula até 10, explodindo no máximo de acúmulos para causar Dano de Fusão significativo.
erosão aerodinâmica Oferece Aero DMG periodicamente; as pilhas não se esgotam para lidar com DMG. Mais pilhas = mais DMG ao longo do tempo.
Electro Flare Reduz o ATK com base em acúmulos: 1-4 acúmulos (-5%), 5-9 acúmulos (-7% de efeito magnetizado), 10 acúmulos (-10%).

Ressonadores, ecos e conjuntos de ecos utilizando efeitos elementares

Embora o jogo sugira uma integração mais ampla do Efeito Elemental, a utilização atual é limitada a ressonadores, ecos e conjuntos de eco específicos:

Ressonadores que aplicam efeitos elementares:

Resonator Image

  • Spectro Rover: Retrabalho pós-versão 2.0, Spectro Rover aplica exclusivamente efeitos elementares. A variante Resonating Spin de sua habilidade de ressonância aplica 2 pilhas de Spectro Frazzle, e o efeito Shimmer evita a deterioração da pilha, permitindo o acúmulo sustentado do efeito.

Ecos e conjuntos de ecos interagindo com efeitos elementares:

Echo Set Image

  • Echo Set - Eternal Radiance: Bônus de 2 peças: 10% Spectro DMG. Bônus de 5 peças: a aplicação Spectro Frazzle aumenta o Crit. Taxa de 20% por 15s; 10 pilhas concedem um bônus Spectro DMG de 15% por 15s.
  • Echo - Nightmare: Aumenta o DMG causado aos inimigos com Spectro Frazzle em 100%. Fornece um bônus Spectro DMG de 12%.

Atualmente, apenas o Spectro Rover e o Eternal Radiance Echo Set se beneficiam diretamente dos efeitos elementares. Atualizações futuras podem expandir Influence.

desta mecânica.
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