呼啸波:元素效应解释
Jan 23,25
呼啸海浪的元素系统:深入探讨 2.0 版本的变化
自发布以来,元素效果一直是呼啸波的核心机制,主要提供角色增益和敌人抵抗力。 与原神等游戏中以反应为中心的系统不同,呼啸波最初使用元素来增强角色表现并管理敌人的弱点。
2.0版本对元素系统进行了重大修改,引入了新的回声集和角色重做。 一个关键的补充是角色能够主动应用元素效果并从中受益,从而创造出超越被动增益或阻力的更直接的互动。
所有元素状态效果和减益
虽然元素效果较早存在,主要由敌人应用(例如,Lampylumen Myriad 的冰冻效果),但 2.0 版本将其扩展到玩家。 每个元素都有独特的状态效果:
元素效果 | 效果说明 |
---|---|
浩劫祸根 | 定期堆叠,最多 2 层。堆叠 2 层时,所有堆叠都会被移除,造成浩劫 DMG 并重新应用于附近的角色。 |
格拉西奥·查夫 | 降低每层的移动速度,最多 10 层会冻结谐振器。 玩家可以通过“挣扎”来缩短冻结时间。 |
光谱碎片 | 堆叠数自动减少,每堆叠造成幽灵伤害。更多堆叠 = 随着时间的推移更多 DMG。 |
融合爆发 | 最多可堆叠 10 层,最大堆叠数时会爆炸,产生显着的融合 DMG。 |
航空侵蚀 | 定期交易 Aero DMG;堆栈不会耗尽来处理 DMG。更多堆叠 = 随着时间的推移更多 DMG。 |
电耀斑 | 根据层数减少攻击力:1-4层(-5%)、5-9层(-7%磁化效果)、10层(-10%)。 |
利用元素效果的谐振器、回声和回声集
虽然游戏暗示了更广泛的元素效果集成,但当前的利用仅限于特定的谐振器、回声和回声集:
应用元素效果的谐振器:
- Spectro Rover: 2.0版本重做后,Spectro Rover独特地应用了元素效果。 其共振技能的共振旋转变体应用 2 层光谱磨损,而微光效果可防止堆叠衰减,从而实现持续的效果积累。
回声和回声集与元素效果交互:
- 回声套装 - 永恒光辉: 2 件奖励:10% 光谱 DMG。 5 件奖励:Spectro Frazzle 应用可增加暴击率。速率20%,持续15秒; 10 层叠加可获得 15% 幽灵伤害加成,持续 15 秒。
- 回响 - 梦魇: 使幽灵疲劳对敌人造成的伤害提高 100%。 提供 12% 的光谱 DMG 加成。
目前,只有 Spectro Rover 和 Eternal Radiance Echo Set 直接受益于元素效果。 未来的更新可能会扩展该机制的Influence。
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