Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки

Nov 15,24

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Недавно опубликованный совместный отчет медиа-аналитической компании Comscore и внутриигрового рекламодателя Anzu позволил изучить поведение и предпочтения геймеров в США, а также преобладающие тенденции в игровой ландшафт.

Большинство геймеров в США готово тратить дополнительные деньги на внутриигровые покупкиБесплатные игры становятся все более популярными

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

изображение (c) Research Gate

Названный «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году», это недавно выпущенный совместный отчет медиа- и аналитической компании Comscore, а также внутриигровой отчет. рекламодатель Anzu, освещающий игровые привычки, предпочтения и структуру расходов американских геймеров. Он также углубляется в популярные жанры среди геймеров на разных платформах.

Согласно отчету, в прошлом году 82% геймеров в США совершали внутриигровые покупки в бесплатных играх. Freemium — это сочетание слов «бесплатный» и «премиум». Фримиум-игры можно загружать и играть в них совершенно бесплатно, при этом они предлагают дополнительные покупки в приложении для получения дополнительных функций и преимуществ, таких как дополнительные монеты, очки здоровья и эксклюзивные предметы. Популярные примеры freemium-игр включают мировой хит miHoYo Genshin Impact и League of Legends от Riot Games.

Модель freemium получила широкое распространение и успех, особенно на сцене мобильных игр. MMORPG Maplestory от Nexon Korea, выпущенная в Северной Америке в 2005 году, известна как одна из первых игр, в которой впервые использовалась концепция freemium-игр. В Maplestory игроки могли покупать виртуальные предметы, такие как домашние животные и редкое оружие, за реальные деньги — концепция, которая с тех пор широко используется разработчиками и интернет-магазинами.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Разработчики игр и интернет-магазины, такие как Google, Apple и Microsoft, добились большого успеха, поскольку бесплатные игры продолжают расти и остаются популярными. Исследование, проведенное частным исследовательским университетом Corvinus University, показало, что привлекательность бесплатных игр обусловлена ​​сочетанием таких факторов, как полезность, потворство своим желаниям, социальное взаимодействие и внутриигровая конкуренция. Эти элементы мотивируют игроков совершать внутриигровые покупки, чтобы улучшить игровой процесс, разблокировать новый контент или избежать прерываний из-за рекламы.

Стив Багдасарян, коммерческий директор Comscore, прокомментировал результаты, заявив: «В нашем отчете о состоянии игр за 2024 год подчеркивается культурное значение игр и жизненно важная роль поведения игроков для брендов, стремящихся использовать эту динамику и заинтересованная аудитория."

В феврале Кацухиро Харада из Tekken высказался по поводу внутриигровых покупок и транзакций, когда они представили платные предметы в Tekken 8, последней версии франшизы файтингов. Харада сказал, что, особенно с учетом роста стоимости разработки игр, Profit полученные от таких транзакций пойдут в бюджет разработки Tekken 8.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.