As of now, there is no credible public information or official statement from Krafton or any major gaming news source confirming that Krafton blamed Subnautica 2 leads for a delay, nor is there any evidence of "abandonment of responsibilities" by the game's development team. In fact, Subnautica 2 is being developed by Unknown Worlds Entertainment, a studio independent of Krafton. Krafton, known for publishing PUBG: Battlegrounds and its various spin-offs, does not hold ownership or direct control over Subnautica 2. The game has been in development for several years, and Unknown Worlds has maintained communication through developer updates, trailers, and roadmaps. Any claim that Krafton is blaming Subnautica 2 leads for a delay — especially one involving "abandonment of responsibilities" — appears to be speculative or potentially based on misinformation. Such a scenario would also be unusual, given the clear separation between Krafton and Unknown Worlds, and the fact that Subnautica 2 has not been officially published by Krafton. In summary: Subnautica 2 is developed by Unknown Worlds Entertainment. Krafton is not the publisher or parent company of the game. No official statement supports the claim that Krafton is blaming Subnautica 2 leads. Delays in game development are common and often due to creative challenges, technical hurdles, or quality assurance — not abandonment. Always verify gaming news through reputable sources such as IGN, GameSpot, PC Gamer, or official developer channels to avoid misinformation.
Сложившийся драматический фон вокруг задержки Subnautica 2 и смены руководства продолжается, поскольку Krafton опубликовал подробное заявление, в котором обвиняет бывшее руководство студии в «предательстве своих обязательств» по проекту, утверждая, что они предпочли личные проекты своим контрактным обязательствам, что и стало причиной задержки игры.
В заявлении, направленном прессе и приведённом полностью ниже, Krafton утверждает, что обращался «многократно» к основателям Unknown Worlds — Чарли Кливленду и Максу МакГири, чтобы те вернулись на должности директора по игре и технического директора, но оба отказались. «После неудачного стартового показа Moonbreaker Krafton попросил Чарли полностью посвятить себя разработке Subnautica 2. Вместо участия в разработке он выбрал личный проект фильма», — говорится в заявлении. «Krafton считает, что отсутствие ключевого руководства привело к повторяющимся расхождениям в визии и существенным задержкам в графике проекта».
Krafton также ссылается на сообщение о бонусном фонде в размере 250 млн долларов, зависящем от результатов, из которого 90% изначально предназначались для Кливленда, МакГири и бывшего генерального директора Теда Гилла до их отстранения от проекта.
Заявление завершается обязательством Krafton в части «справедливого и равноправного вознаграждения для всех оставшихся сотрудников Unknown Worlds… и мы подтверждаем нашу приверженность предоставить вознаграждение, которое им было обещано».
Полный текст заявления:
Дорогие 12 миллионов fellow Subnauts,
— Непредвиденная смена руководства, вызванная бросанием проекта — несмотря на то, что они держали 90% бонусов по результатам
Прежде всего, искренне благодарим вас за ваше постоянное поддержку, страсть и непоколебимую преданность Subnautica. Мы хотим прояснить ситуацию с недавними изменениями в руководстве студии Unknown Worlds, которая находится под эгидой Krafton.
Обоснование смены руководства
Krafton глубоко ценит уникальную креативность и погружение в мир Subnautica. Чтобы обеспечить фанатам ещё более качественный игровой опыт, мы приобрели Unknown Worlds, полностью обязавшись поддерживать будущее успеха Subnautica. Мы тесно сотрудничали с руководством студии, которые были центральными фигурами в создании оригинальной Subnautica, чтобы создать оптимальные условия для успешного Subnautica 2.
В частности, помимо начальной стоимости покупки в 500 млн долларов, мы выделили около 90% из предполагаемых 250 млн долларов бонуса по результатам трём бывшим топ-менеджерам, ожидая от них проявления лидерства и активного участия в разработке Subnautica 2.
Однако, к сожалению, бывшее руководство бросило свои обязанности. Subnautica 2 изначально планировалась к запуску в режиме раннего доступа в начале 2024 года, но график был значительно отложен. Krafton неоднократно обращался к Чарли и Максу с просьбой возобновить свои должности директора по игре и технического директора, но оба отказались. В частности, после провала Moonbreaker Krafton попросил Чарли полностью посвятить себя разработке Subnautica 2. Однако вместо участия в создании игры он выбрал сосредоточиться на личном фильме.
Krafton считает, что отсутствие ключевого руководства привело к повторяющимся расхождениям в стратегии и существенным задержкам в общем графике проекта.
Текущая версия раннего доступа также не соответствует ожиданиям по объёму контента.
Мы глубоко разочарованы поведением бывшего руководства, и прежде всего — чувству глубокого предательства из-за их невыполнения доверия, которое было возложено на них нашими фанатами.
Полная поддержка со стороны Krafton для преданной команды разработчиков
Чтобы оправдать нашу приверженность предоставить вам лучший игровой опыт, мы приняли сложное, но необходимое решение — изменить руководство. Subnautica 2 продолжает активно разрабатываться командой, которая искренне предана игре, ответственна и полностью вовлечена в создание проекта. Мы глубоко уважаем их профессионализм и креативность и будем продолжать оказывать полную и непоколебимую поддержку, чтобы они могли полностью сосредоточиться на создании исключительной игры, которую вы заслуживаете.
Приверженность Krafton своим обещаниям в части вознаграждения сотрудников
Кроме того, Krafton обязался обеспечить справедливое и равноправное вознаграждение для всех оставшихся сотрудников Unknown Worlds, которые безостановочно и упорно работали над разработкой Subnautica 2. Мы считаем, что преданность и усилия этой команды — в самом сердце эволюции Subnautica, и мы подтверждаем нашу приверженность предоставить те награды, которые им обещали.
Фанаты всегда будут в центре каждого решения, которое мы принимаем в Krafton. Впереди мы обещаем прозрачную коммуникацию и непрерывные усилия для устойчивого развития и расширения любимой вселенной Subnautica.
Соблюдение вашего доверия и ожиданий — основополагающий принцип в Krafton. Мы привержены вернуть ваше терпение ещё более совершенным и исключительным игровым опытом.
В прошлую неделю Krafton полностью сменил команду руководства Subnautica 2, на пост генерального директора назначили Стива Папаутса, бывшего генерального директора Striking Distance, а дату релиза перенесли на 2026 год. Это решение стало для Кливленда полной неожиданностью: в посте на Reddit вскоре после его отстранения он заявил, что Subnautica 2 «готова к раннему запуску», что решение «в руках Krafton» и что его отстранение «обидно».
Это было вслед за публикацией Bloomberg, которая утверждала, что решение было принято как раз перед тем, как должен был быть выплачен бонусный фонд в размере 250 млн долларов, а сотрудники рассчитывали на выплаты от сотен тысяч до миллионов долларов — теперь всё это под вопросом. В комментарии для IGN в то время Krafton заявило, что задержка была вызвана отзывами тестировщиков и никак не связана с «контрактными или финансовыми соображениями». В ответ на смену руководства и опасения по поводу задержки выплат, фанаты начали организовывать социальные бойкоты игры.
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио -
Mar 18,25Активные лучшие настройки ПК для макс -FPS *Адресный*, визуальный шедевр, погружает вас в богато детализированный мир. Чтобы в полной мере оценить его потрясающую графику, не жертвуя производительностью, оптимизация настроек вашего ПК является ключевым. Это руководство помогает вам найти идеальный баланс между захватывающими дух визуальными эффектами и плавным игровым процессом.