Mga Larong Meta-Horror: Ang Uniqueness ay ginalugad

May 13,25

Habang ang industriya ng paglalaro ay patuloy na nagbabago, lalo na sa loob ng nakakatakot na genre, ang parehong mga developer at manlalaro ay patuloy na naghahanap ng mga bagong paraan upang pukawin ang pag -igting at takot. Sa bawat pagdaan ng taon, ang mga pamilyar na mekanika ay nagiging mas mahuhulaan, at ang pangkalahatang epekto ng isang laro ay madalas na nakasalalay sa disenyo, salaysay, at linya ng kuwento. Habang ang tunay na pambihirang mga laro ay bihirang, ang talakayan ngayon ay nakatuon sa mga pamagat ng standout na gumawa ng isang makabuluhang impression sa nakakatakot na landscape sa paglalaro.

Sa halip na mag-coining ng isang bagong termino, gagamitin namin ang malawak na kinikilalang "meta-horror" upang ilarawan ang genre na ito o subgenre ng mga larong nakakatakot. Ang tanda ng meta-horror ay ang kakayahang masira ang ika-apat na pader, na pinapayagan ang laro na makipag-ugnay hindi lamang sa mga character at mundo nito kundi pati na rin nang direkta sa player. Ang pamamaraan na ito, kasama ang iba't ibang mga aplikasyon nito, ay nagpataas ng isang laro sa isang tunay na obra maestra. Kung naglaro ka o napanood ang mga walkthrough ng mga laro na banggitin ko mamaya, malamang na nakaranas ka ng isang pakiramdam ng intriga at pagtataka.

Ang unang kilalang halimbawa ng paglabag sa ika -apat na pader ay ang psycho mantis mula sa Metal Gear Solid. Sa isang groundbreaking sandali para sa 1998, hinihiling sa iyo ng character na Boss na ibagsak ang iyong magsusupil, isang simple ngunit rebolusyonaryong kilos sa oras na iyon. Kinuha ito ni Hideo Kojima sa pamamagitan ng paggamit ng Dualshock controller at mga kakayahan ng console, pagmamanipula ng aparato, inihayag ang iyong mga paboritong laro, at pinatindi ang presyon sa mga manlalaro na hindi pamilyar sa mga pakikipag -ugnay.

Simula noon, ang pamamaraan na ito ay ginamit sa mga laro tulad ng Deadpool, Detroit: Maging Tao, at Nier Automata. Gayunpaman, lampas sa direktang pagtugon sa player, ang mga larong ito ay madalas na nag -aalok ng kaunti pa. Maliban kung ang isang laro ay naglalayong sorpresa ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pakikipag -ugnay, ang pagsira sa ika -apat na pader ay nananatiling isang magandang bonus.

Deadpool ang laro Larawan: reddit.com

Kabilang sa mga kamakailang paglabas, ang Miside ay nakatayo bilang isang laro na may label na may "Mga Elemento ng Meta-Horror." Gayunpaman, ang aspeto ng meta-horror ay limitado sa pakikipag-ugnayan ng player at kumplikado sa pamamagitan ng "laro sa loob ng isang laro" na istraktura. Ang tampok na ito ay nakakaintriga at maaaring mag -warrant ng karagdagang paggalugad sa isang talakayan sa hinaharap.

Ngayon na nasakop namin ang mga pangunahing kaalaman, suriin natin ang ilang mga kilalang laro ng meta-horror.

Talahanayan ng nilalaman ---

  • Doki Doki Literature Club!
  • Oneshot
  • Imscared
  • Konklusyon

Doki Doki Literature Club!

Natsuki Larawan: reddit.com

Inilabas noong 2017, ang visual novel na ito sa una ay nagtatanghal ng sarili bilang isang kaakit -akit na romantikong komedya ngunit tumatagal ng isang madilim na pagliko. Ito ay isang tunay na halimbawa ng meta-horror! Ang pakikipag -ugnay sa player ay lampas sa simpleng address; Ang laro ay nag -access sa iyong operating system username at lumilikha ng mga file na may nakakaintriga na nilalaman. Ang mga elementong ito ay nagsisilbi pareho bilang mga tool sa pagkukuwento at mekanika ng gameplay.

Ang pampanitikan na club na nagtatampok ng magagandang 2D na batang babae ay mabilis na nakakuha ng mga tagahanga, mga teorista ng pagsasabwatan, at mga admirer para sa makabagong pamamaraan nito. Kahit na hindi ganap na bago, pinasasalamatan ng DDLC ang istilo na ito. Sa halos apat na taon mula noong huling pag -update, sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang susunod na proyekto.

Oneshot

Isang shot gameplay Larawan: reddit.com

Ang paglilipat mula sa mga visual na nobela, galugarin natin ang pakikipagsapalaran ng tagagawa ng RPG na nagtutulak pa sa mga hangganan. Sa kabila ng hindi ipinagbibili bilang isang horror game, naglalaman ito ng hindi mapakali na mga sandali. Sa Oneshot, gabayan mo ang iyong karakter upang i -save ang mundo, ngunit alam ng laro ang tungkol sa iyo.

Tinutugunan ka nito nang direkta sa pamamagitan ng Windows Windows, lumilikha ng mga kapaki-pakinabang na file, at binabago ang pamagat nito, lahat ng integral sa proseso ng paglutas ng puzzle. Hindi tulad ng DDLC, ganap na ginagamit ng Oneshot ang mga kakayahan na ito, na nag -aalok ng isang nakakaakit na karanasan. Para sa marami, kasama na ang aking sarili, ito ang kanilang unang nakatagpo sa genre, na nag -iiwan ng isang pangmatagalang impression. Inirerekumenda kong maranasan mismo ito sa halip na basahin ang tungkol dito.

Imscared

Narito ang imscared Larawan: reddit.com

Sa wakas, nakarating kami sa pinnacle ng meta-horror. Kapag pinaplano ang artikulong ito, agad na naisip ni ImScared, na ginagawa ang lahat ng iba pa.

Ang ilan ay tiningnan ang mga larong ito bilang mga virus, na hindi ganap na hindi inaasam. Na-access nila ang data ng system, tanggalin o lumikha ng mga file, ngunit ang mga kagalang-galang na mga laro ng meta-horror ay hindi mapanganib. Mag -ingat sa mga nakakahamak na programa na nakilala bilang mga laro, kahit na bihira sila.

Tiniyak ka ng imscared na hindi ito nakakapinsala Larawan: reddit.com

Tiniyak sa iyo ng ImScared na hindi ito nakakapinsala sa paglulunsad. Ipinapaliwanag ng developer ang mga potensyal na mga watawat ng antivirus, na nag -easing ng mga alalahanin. Gayunpaman, ang sumusunod ay pambihira. Hindi isinasaalang-alang ng ImScared ang sarili na isang laro ngunit isang nilalang na may kamalayan sa sarili, isang virus na nakikipag-ugnay sa iyo kaysa sa iba pang paraan sa paligid. Ang konsepto na ito ay nagtutulak sa buong gameplay. Sinusuportahan ka nito sa pamamagitan ng pag -crash, pag -minimize ng mga bintana, pagkontrol sa iyong cursor, at paglikha ng mga kinakailangan o nakakagambalang mga file.

Inilabas noong 2012, nakakita ito ng maraming mga pag -update, natitirang sariwa kahit na sa 2025. Inaasahan ang pagkabigo mula sa madalas na pag -crash at minimizations, ngunit ang karanasan ay sulit. Para sa akin, ang imscared ay epitomizes meta-horror, nakakatakot hindi lamang sa pamamagitan ng mga visual kundi sa pamamagitan ng pakikipag-ugnay sa iyong system.

Konklusyon

Habang maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, kakaunti ang master sa kanila tulad ng mga tinalakay. Nag-aalok ang Meta-Horror ng mga natatanging sensasyon, at lubos kong inirerekumenda na subukan ang hindi bababa sa isa. Kung ang mga visual na nobela ay hindi ang iyong bagay, subukan ang oneshot o imscared. Para sa mga tagahanga ng randomness at kaligtasan ng buhay, ang mga tinig ng walang bisa ay nagbibigay ng isa pang kapana -panabik na pagpipilian.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.