Tính độc quyền trên PS2 của GTA 3 trực tiếp là do Xbox Ra mắt

Jan 23,25

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Bước đi khôn ngoan của Sony đã đảm bảo độc quyền của Grand Theft Auto cho PS2, một quyết định bị ảnh hưởng trực tiếp bởi sự ra mắt Xbox sắp xảy ra. Động thái chiến lược này đã thúc đẩy đáng kể doanh số bán hàng của PS2 và củng cố vị trí của nó trong lịch sử trò chơi điện tử. Hãy cùng đi sâu vào chi tiết.

Chiến lược độc quyền PS2 của Sony đã được đền đáp

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng việc độc quyền GTA của PS2 là phản ứng trực tiếp trước mối đe dọa mới nổi của Xbox. Dự đoán trước một cuộc chiến đấu thầu tiềm năng để giành lấy quan hệ đối tác của nhà phát triển, Sony đã chủ động đảm bảo các hợp đồng độc quyền kéo dài hai năm với một số nhà phát hành chính, bao gồm Take-Two, công ty mẹ của Rockstar Games. Điều này đảm bảo GTA 3, Vice City và San Andreas trở thành độc quyền của PS2.

Deering thừa nhận những lo ngại ban đầu, đặc biệt là trước sự không chắc chắn xung quanh thành công tiềm năng của GTA 3, do sự thay đổi từ góc nhìn từ trên xuống của các tựa game trước đó. Tuy nhiên, canh bạc này đã được đền đáp xứng đáng, góp phần đáng kể vào con số bán hàng kỷ lục của PS2. Thỏa thuận này tỏ ra đôi bên cùng có lợi, Take-Two cũng nhận được các điều khoản bản quyền có lợi. Loại thỏa thuận dành riêng cho nền tảng này vẫn là thông lệ trong ngành trò chơi và các ngành công nghệ khác.

Bước nhảy táo bạo của Rockstar sang 3D

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Môi trường 3D đột phá của GTA III đã đánh dấu một thời điểm quan trọng trong series. Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz vào tháng 11 năm 2021 rằng việc chuyển đổi sang 3D là một tham vọng đã ấp ủ từ lâu, phụ thuộc vào những tiến bộ công nghệ. PS2 cung cấp những khả năng cần thiết, cho phép Rockstar hiện thực hóa tầm nhìn của họ về trải nghiệm thế giới mở, sống động. Bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của PS2, ba tựa GTA được phát hành cho hệ máy console đã trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất của hãng.

Bí ẩn GTA 6: Lớp học tiếp thị chuyên sâu?

Có thể thấy rõ sự mong đợi xung quanh GTA 6, tuy nhiên sự im lặng của Rockstar càng làm tăng thêm sự suy đoán. Cựu nhà phát triển Rockstar Mike York cho rằng việc cố tình thiếu thông tin này là một chiến thuật tiếp thị khôn ngoan. Mặc dù thời gian im lặng kéo dài đôi khi có thể làm giảm sự nhiệt tình, York lập luận rằng bí ẩn tạo ra sự phấn khích hữu cơ và các lý thuyết của người hâm mộ, xây dựng sự cường điệu một cách hiệu quả mà không cần nỗ lực tiếp thị trực tiếp. Anh ấy kể lại sự thích thú của nhóm đối với các lý thuyết về người hâm mộ, lấy bí ẩn Mt. Chiliad trong GTA V làm ví dụ điển hình. Mặc dù nhiều giả thuyết vẫn chưa được giải đáp, nhưng sự tham gia này giúp cộng đồng GTA luôn sôi động và tham gia tích cực.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Bí ẩn tiếp tục xoay quanh GTA 6, dù chỉ có một đoạn giới thiệu duy nhất, đảm bảo rằng trò chơi vẫn là chủ đề thảo luận và mong đợi gay gắt của người hâm mộ. Chiến lược của Rockstar, dù cố ý hay không, đã được chứng minh là có hiệu quả rõ rệt trong việc duy trì mức độ tương tác cao.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.