半衰期2,羞辱的藝術家維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)死於52
維克多·安東尼諾夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 和 羞辱 等標誌性遊戲背後的有遠見的藝術總監,享年52歲。 ,他將安東諾夫(Antonov)描述為“輝煌和原始”,指出了他對遊戲設計的重要貢獻。
關於安東諾夫(Antonov)去世的消息在社交媒體中迅速傳播。 Lambdageneration的一條推文對此感到悲傷,強調了Antonov擔任 Half-Life 2 的藝術總監的角色。 Arkane Studios的創始人Raphael Colantonio表示慰問,強調了Antonov在Arkane的成功中的工具作用以及他為許多人提供的靈感。前阿卡恩(Arkane)同事哈維·史密斯(Harvey Smith)記得安東諾夫(Antonov)的才華和他難忘的幽默感。貝塞斯達(Bethesda)的皮特·海因斯(Pete Hines)也向他致敬,稱讚安東諾夫(Antonov)獨特的能力使世界栩栩如生。
安東諾夫(Antonov)的職業生涯跨越了各種創意領域。他出生於保加利亞的索非亞,搬到巴黎,然後在1990年代中期開始在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)開始視頻遊戲之旅。他在 半衰期2 的Valve的工作,尤其是他對令人難忘的城市17的設計,鞏固了他在遊戲史上的地位。後來,他在Arkane Studios上為 羞辱的 貢獻了他的藝術願景,共同創建了獨特的Dunwall城市。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)的創造才能擴展到動畫,並為 文藝複興時期 和 神童 提供了貢獻,並在Darewise Entertainment工作。
Valve的 半衰期2:20周年紀錄片 中有
在八年前的Reddit AMA中,安東尼夫討論了他的職業道路,在當時脫穎而出的視頻遊戲行業找到了創意房屋之前,揭示了他在運輸設計和廣告方麵的背景。他強調了該行業當時提供的自由和創造性冒險機會。他將 Redneck Rampage 視為他的第一場比賽,這是他擁有大量創意投入的項目。
安東諾夫(Antonov)從索非亞(Sodia)的童年時代汲取了反烏托邦城市17的靈感,並結合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉一個獨特的東歐和北歐氛圍。他對 半衰期2 20紀念紀錄片的貢獻為他的創作過程和作品背後的靈感提供了進一步的了解。他在視頻遊戲藝術設計中是一個極具影響力和創新的人物的遺產無疑將持久。