Half-Life 2, посчитанный художник Виктор Антонов умирает в 52
Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Жительницами писателем Марком Лейдлоу с тех пор, как с тех пор удаленная история Instagram где он назвал Антонов как «блестящего и оригинального», отмечая его значительный вклад в игровой дизайн.
Новости о прохождении Антонова быстро распространились в социальных сетях. Твитт из Lambdageneration выразил грусть от потери, подчеркивая роль Антонова в качестве арт-директора для Half-Life 2 . Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, поделился своими соболезнованиями, подчеркивая инструментальную роль Антона в успехе Аркане и вдохновение, которое он предоставил многим. Харви Смит, бывший коллега по Аркане, вспомнил талант Антонова и его запоминающееся чувство юмора. Пит Хайнс из Bethesda также отдал дань, восхваляя уникальную способность Антонова оживить миры.
Карьера Антонов охватила различные творческие области. Родился в Софии, в Болгарии, он переехал в Париж, прежде чем начать путешествие в видеоигры в середине 1990-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Его работа в Valve на Half-Life 2 , особенно его дизайн запоминающегося города 17, укрепила его место в истории игр. Позже он внес свой художественный вид, чтобы опозорено в Arkane Studios, создавая удивительный город Данволл. Помимо видеоигр, творческие таланты Антонова распространялись на анимацию, с вкладами в ренессанс и The Prodigies *, и работают в Darewise Entertainment.

В Reddit AMA за восемь лет до этого Антонов обсудил свой карьерный путь, раскрыв свой опыт в области транспорта и рекламы, прежде чем найти творческий дом в тогдашней индустрии видеоигр. Он подчеркнул свободу и творческие возможности рисков, которые отрасль предлагала в то время. Он процитировал Redneck Rampage в качестве своей первой игры, проекта, где у него был значительный творческий вклад.
Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, включив элементы Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы захватить отдельную восточную и северную европейскую атмосферу. Его вклад в документальный фильм о полураспаде 2 * 20th-Anning-Angitary дал дальнейшее понимание его творческого процесса и вдохновения, стоящих за его работой. Его наследие как очень влиятельная и инновационная фигура в художественном дизайне видеоигр, несомненно, вынесет.
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Mar 18,25Активные лучшие настройки ПК для макс -FPS *Адресный*, визуальный шедевр, погружает вас в богато детализированный мир. Чтобы в полной мере оценить его потрясающую графику, не жертвуя производительностью, оптимизация настроек вашего ПК является ключевым. Это руководство помогает вам найти идеальный баланс между захватывающими дух визуальными эффектами и плавным игровым процессом.