Half-Life 2, l'artiste déshonoré Viktor Antonov décède à 52 ans
Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain demi-vie Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis supprimée , où il a décrit Antonov comme "brillant et original", notant ses contributions importantes à la conception du jeu.
Les nouvelles du décès d'Antonov se répandaient rapidement sur les réseaux sociaux. Un tweet de Lambdageneration a exprimé sa tristesse à la perte, mettant en évidence le rôle d'Antonov en tant que directeur artistique pour Half-Life 2 . Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a partagé ses condoléances, mettant l'accent sur le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et l'inspiration qu'il a fournis à beaucoup. Harvey Smith, un ancien collègue d'Arkane, se souvenait du talent d'Antonov et de son sens de l'humour mémorable. Pete Hines de Bethesda a également rendu hommage, faisant l'éloge de la capacité unique d'Antonov à donner vie aux mondes.
La carrière d'Antonov a duré divers domaines créatifs. Né à Sofia, en Bulgarie, il a déménagé à Paris avant de commencer son voyage de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Son travail chez Valve sur Half-Life 2 , en particulier sa conception de la Memorable City 17, a solidifié sa place dans l'histoire du jeu. Il a ensuite contribué sa vision artistique à déshonoré dans les studios Arkane, co-créant la ville distinctive de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, les talents créatifs d'Antonov se sont étendus à l'animation, avec des contributions à Renaissance et les prodiges , et travaillent chez Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a discuté de son cheminement de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver une maison créative dans l'industrie des jeux vidéo alors naissants. Il a souligné la liberté et les opportunités créatives de prise de risques que l'industrie offrait à ce moment-là. Il a cité Redneck Rampage comme son premier match, un projet où il avait une contribution créative importante.
Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, incorporant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer une atmosphère distincte orientale et nord-européenne. Ses contributions au documentaire Half-Life 2 20th-Anniversary ont donné un aperçu de son processus créatif et des inspirations derrière son travail. Son héritage en tant que figure très influent et innovante dans le jeu d'art vidéo du jeu vidéo durera sans aucun doute.
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