Half-Life 2、不名誉なアーティストViktor Antonovは52で死亡しました
Half-Life 2 や Dishonored のような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。 、彼はアントノフを「華麗でオリジナル」と表現し、ゲームデザインへの重要な貢献を指摘しました。
アントノフの通過のニュースは、ソーシャルメディア全体に急速に広がりました。 Lambdagenerationからのツイートは、 Half-Life 2 のアートディレクターとしてのアントノフの役割を強調し、喪失に悲しみを表明しました。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、彼の哀dolの意を共有し、Arkaneの成功におけるAntonovの道具的役割と彼が多くの人々に提供したインスピレーションを強調しました。元アーケインの同僚であるハーベイ・スミスは、アントノフの才能と彼の記憶に残るユーモアのセンスを思い出しました。ベセスダのピート・ハインズも敬意を表し、アントノフの世界を生き返らせるユニークな能力を称賛しました。
アントノフのキャリアは、さまざまな創造的な分野に及びました。ブルガリアのソフィアで生まれた彼は、1990年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームの旅を始める前にパリに移りました。 Half-Life 2 のValveでの彼の作品、特に記憶に残る都市17の彼のデザインは、ゲームの歴史における彼の場所を固めました。彼は後にアーケインスタジオで芸術的なビジョンを「不名誉な 」に貢献し、独特の都市ダンウォールを共同作成しました。ビデオゲームを超えて、アントノフの創造的な才能はアニメーションにまで拡大し、 ルネッサンス と 天才 *への貢献とDarewise Entertainmentで働きました。
8年前のReddit AMAで、Antonovは彼のキャリアパスについて話し合い、当時の動画ゲーム業界で創造的な家を見つける前に、交通機関の設計と広告の経歴を明らかにしました。彼は、当時業界が提供していた自由と創造的なリスクテイクの機会を強調しました。彼は Redneck Rampage を最初のゲームとして引用しました。
アントノフは、ソフィアの幼少期からディストピア都市17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素を取り入れて、明確な東ヨーロッパと北ヨーロッパの雰囲気を捉えました。 Half-Life 2 20th-Anniversary Documentaryへの彼の貢献は、彼の創造的なプロセスと彼の作品の背後にあるインスピレーションについてのさらなる洞察を提供しました。ビデオゲームアートのデザインにおける非常に影響力のある革新的な人物としての彼の遺産は、間違いなく耐えます。