PS5和PC單人行動遊戲失去了靈魂,延遲了3個月來增加拋光劑
正如開發人員Ultizero Games宣布的那樣,備受期待的單人動作遊戲《 Lost Soul》已經推遲了三個月,將其發布日期從5月30日移至2025年8月29日。該遊戲的發行版最初是在大約十年開發的PC和PlayStation開發後,該遊戲的發布已被推遲到8月下旬,以確保最終產品的拋光。
Ultizero Games說:“自從我們宣布失去靈魂以來,我們真的很感激我們從世界各地收到的積極反應。” “我們仍然致力於提供高質量的遊戲體驗。為了符合Ultizero遊戲為自己設定的標準,我們將花一些時間來拋光遊戲。現在將在2025年8月29日發行Lost Soul Beration 。我們要為我們的粉絲們等待發射。”
最初是一個獨奏開發商Yang Bing的激情項目, 《迷失的靈魂》一邊拋棄了,在索尼的《中國英雄項目》下演變為一個重要的頭銜。 Bing是總部位於上海工作室Ultizero Games的創始人兼首席執行官Bing,他的願景已經從獨奏努力發展為索尼大型播放的遊戲。
IGN最近有機會與Yang Bing坐下來討論廣泛的發射之旅。從獨奏創作者的願景開始到索尼播放狀態的預告片揭示了《失落的靈魂的發展》,這是一個漫長的發展。遊戲周圍的炒作一直在建立,許多讚美的《失落的靈魂》(Dosing Lost Soul)因其令人興奮的最終幻想角色和魔鬼哭泣的戰鬥而融為一體,這一嗡嗡聲始於Yang Bing的最初揭示視頻在2016年流行。
遊戲的主角凱薩爾(Kesar)揮舞著可以交換的形狀變形武器,可以使用各種遊戲風格。凱薩爾(Kesar)伴隨著一個名叫Arena的龍般的同伴,他可以召集支持他的能力。從其前輩那裡汲取靈感,失去靈魂的側重於空中躲避,精確時機,連擊和反擊,以及史詩般的老闆戰鬥。該遊戲將科幻前提與跨越多個維度的廣告系列結合在一起。雖然在預告片中解讀全部故事是一個挑戰,但Bing將Kesar的旅程描述為“救贖和發現”之一。